Soluzione 50 Tiny Room Escape – Atto 1

Soluzione 50 Tiny Room Escape – Atto 1

Peter continua a rimanere bloccato nelle stanze ed è nostro compito aiutarlo a scappare.

Come battere la guida 50 Tiny Room Escape Act 1

01 Percezione

Questa è la prima stanza in cui Peter rimane bloccato e continuerà a esserlo nelle successive dieci stanze, dopodiché Camille subentrerà nel ruolo della vittima. Scopri come superare 50 Tiny Room Escape Act 1 in questa guida.

Ruota la stanza e premi l’interruttore della luce sopra il letto quando inizi. Ti rende più facile vedere e trovare indizi. Questa stanza ha due carte segrete, quindi troviamo prima quelle. Guarda la foto qui sotto per le loro posizioni.

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Per uscire dalla stanza, clicca prima sulla poltrona. Rimuovi il cuscino e trova una chiave della cassaforte nascosta nell’armadio. Prendilo e apri le ante dell’armadio. Clicca sui vestiti finché non viene rivelata la cassaforte. Usa la chiave per sbloccarlo e prendi il libro Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie. In esso troverai la prima parte del codice della porta.

Nel primo cassetto, sotto gli scaffali, troverai il telescopio per il treppiede. Dopo averlo sfogliato, vedrai le stelle nello schema esatto di cui hai bisogno per accendere le candele a stella sugli scaffali.

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Fallo e apparirà uno scomparto nascosto con una bottiglia di vetro. Troverai la seconda parte del codice sulla sua etichetta. Vai alla porta e digita codice 1953 e avrai finito con la prima stanza. Molti altri da percorrere.

02 Gioventù

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Prendi le carte segrete dalle posizioni nell’immagine sopra e poi prendi il lettore di cassette dalla scrivania. Non funziona al momento, quindi risolviamolo. Per prima cosa prendi il cacciavite dalla tazza sullo scaffale sopra il letto. Usalo per aprire il retro del lettore e vedere che mancano due batterie.

La prima batteria si trova nella sveglia digitale dietro le persiane della finestra. La seconda batteria si trova nel primo cassetto della scrivania a sinistra. Aggiungili al lettore. L’ultima cosa di cui hai bisogno è il nastro, che puoi trovare nel cestino.

Riproduci la cassetta e prendi le istruzioni per il tappetino da ballo sotto il letto. Inserisci nella seguente sequenza: sinistra, destra, su, su, giù, sinistra. Prendi metà della chiave. La seconda metà è in una scatola chiusa a chiave nel cassetto in basso a destra.

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Prendi il cubo di Rubik e ruotalo per trovare lo schema corretto per la scatola chiusa. Inseriscilo e prendi la seconda metà della chiave. Combina le due metà e sblocca la porta per scappare.

03 La chiamata

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Il telefono sotto il terzo cuscino del divano è la chiave per fuggire da questa stanza. Ma prima abbiamo bisogno di un passcode per sbloccarlo. Sullo sfondo del telefono vedrai tutte le figurine sul mantello.

Trova quelle figurine e sotto ognuna c’è un numero. Tutte le loro posizioni sono nella foto qui sotto. I numeri sulle figurine devono essere posizionati nello stesso ordine di quelli nella foto. Il codice di accesso è 5341.

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Una volta sbloccato, fai clic sull’app Casa Intelligente e invia il tuo robot aspirapolvere alla sua base. Sopra l’aspirapolvere c’è il telecomando della TV. Quando lo accendi, la TV mostra solo immagini statiche. Abbassa le tapparelle delle finestre per vedere il numero di strisce. Usa il telecomando per digitare 243 e vedrai un numero di telefono sulla TV. Chiamalo e ti faranno uscire dalla stanza.

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04 Gioco d’azzardo

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Puoi vedere tutte le posizioni delle carte segrete qui sopra. Ma ora devi trovare i cinque pezzi della stella sul tavolo da gioco per scappare. Guarda l’immagine qui sotto dove trovarli tutti. Una volta inseriti nella stella, otterrai una maniglia per l’orologio a pendolo sul muro.

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Imposta l’ora in base al segno temporale fortunato e ottieni una gemma. Mettilo nel gufo sugli scaffali dietro il tavolo da gioco. Fai clic sul gufo e segui i suoi movimenti oculari per sapere in quale ordine inserire i libri. Per questa sequenza, è sinistra, su, destra, giù, su, destra< un i=2>.

Una volta inserito, il dipinto si solleverà e rivelerà una cassaforte. Il passcode può essere trovato in base alle quattro carte che raccogli. Le carte vanno 7, 10, K e A, a seconda del loro valore nel Poker. Quindi il codice della cassaforte è 8, 4, 3, 6. Prendi la chiave dall’interno della cassaforte e apri la porta.

05 Riscaldalo

Le stanze stanno diventando sempre più complesse e pericolose proprio a questo punto. Dovrai spegnere l’incendio se vuoi scappare. Ma prima lascia che ti mostri dove sono quelle carte segrete, perché trovo importante collezionarle tutte.

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Per aprire il lucchetto sul cancello, devi trovare quattro numeri che corrispondano alle forme geometriche. Il numero del triangolo è sul muro; lo puoi vedere a luci spente. I numeri circolari sono sul portello della fogna e il numero quadrato è sul pezzo di carta a sinistra. È triangolo, cerchio, quadrato, cerchio, quindi il codice è 3154.

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Prendi un martello dal contenitore sopra il pannello di sughero e usalo per aprire il portello della fogna. Torna alla schermata e chiudi la perdita di gas ruotando gli ultimi due manopole. Il fuoco è spento e ora puoi riempire un secchio d’acqua e rinfrescarti sulla sedia.

Posiziona la sedia sotto la ventola per afferrare il bastoncino luminoso. Puoi gettarlo nello scarico fognario e trovare un pezzo di tubo. Usatelo per aprire la porta e scappare.

06 Riflessione

Il modo per uscire da questa stanza è suonare il grammofono, quindi scopriamo come. Ecco innanzitutto le due posizioni delle carte segrete.

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Quando apri le tende rosse, vedrai tre casseforti chiuse. Dobbiamo prima aprirli. Prendiamo la scacchiera. Vedrai che le pedine sono posizionate su tessere specifiche. Replicalo premendo sul pavimento per ottenere una vista dall’alto verso il basso e poi spostando i banchi alle tessere corrette come le pedine bianche. Prendi il disco dalla cassaforte giusta.

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Apri le altre tende per vedere un dipinto. Non sono accese due candele. Il candelabro a destra ha tre candele spente e l’ultimo ne ha solo una. Vai ai pulsanti a sinistra della porta. Premere il primo pulsante due volte, il secondo tre volte e l’ultimo pulsante una volta. Prendi la chiave dalla cassaforte.

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Vai all’interruttore sul muro per spegnere il ventilatore da soffitto. Quindi vai allo specchio, dove vedrai un codice per la cassaforte centrale. Il codice è 48311. Sblocca il grammofono con la chiave e caricalo. La porta si aprirà e potrai uscire.

07 Cattura

In Catch dovrai trovare cinque ferri di cavallo per scappare dalla piccola stanza. Ma prima raccogliamo le mie carte segrete preferite. Mi piace molto la loro piccola animazione ardente; sembra così magico.

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Due ferri di cavallo sono facilissimi da ottenere. Uno è nel cassetto sinistro dell’armadietto, mentre l’altro è appeso al tubo del fornello. Gli altri richiedono uno sforzo maggiore, quindi lascia che ti aiuti a trovarli.

Metti il ​​pesce sul muro nella stessa posizione della statua del pesce per ottenere il terzo ferro di cavallo. Poi passa alle lattine nell’armadio sopra il tavolo. Scrivi “PESCE” con le lattine e l’armadietto si aprirà, dove troverai il quarto ferro di cavallo.

Prendi la spazzola per la pulizia dalla scarpiera accanto alla porta e pulisci lo specchio sporco. Ci sono tre canne da pesca e si muoveranno una volta che le premi. Devi replicare il loro movimento sui ganci accanto alla porta. Dovresti andare in questa sequenza: primo, terzo, secondo, secondo, terzo. Questo aprirà l’armadio e troverai un estintore.

Prendi l’estintore per spegnere il fuoco e prendi il ferro di cavallo dalla pentola. Posiziona tutti i ferri di cavallo sopra la porta e girali come nella foto qui sotto. Il terzo è bruciato, ma puoi indovinare se gli altri sono posizionati correttamente. La porta si aprirà e potrai uscire.

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08 Il film

In questo, Peter rimane bloccato in una stanza senza porta. Potresti pensare che non ci sia modo di scappare, ma possiamo capirlo. Ci sono due carte in questa stanza, come puoi vedere qui sotto.

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Premi il pulsante destro sulla sedia destra per reclinarti e troverai una ricevuta. Mentre sei qui, svuota il sacchetto di popcorn e prendi il conto che cadrà. Ora vai sullo schermo sopra il proiettore e digita il numero riportato sullo scontrino. Ti chiede dei soldi, quindi una volta inserita la banconota, si aprirà e troverai una lente.

Metti l’obiettivo sul proiettore e accendilo. Vedrai tre pulsanti illuminarsi. Abbinalo ai pulsanti sull’armadio per aprirlo e trovare una statua. È uno su sei, quindi devi trovarne altri cinque. Scopri tutte le posizioni delle statue nell’immagine seguente.

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Una volta posizionate tutte e sei le statue sull’armadio, facendo corrispondere il motivo della parte inferiore a quelle sull’armadio, lo schermo del proiettore scivolerà verso il basso . Tuttavia, il proiettore non mostra ancora nulla. Dobbiamo accendere il portatile per quello.

Per sbloccare il portatile, ruota la stanza e vedrai quattro numeri sul muro dietro le sedie. Il codice di accesso del portatile è 1352. Il proiettore ora mostrerà un gioco di labirintiche devi risolvere. Le frecce accanto alle quali passa la linea indicano da che parte devono guardare le statue. Posizionali esattamente come nell’immagine e apparirà una porta.

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09 Remoto

Devi trovare una chiave magnetica per fuggire da questa stanza e quattro carte segrete per soddisfare il mio bisogno di collezionare tutto. Ecco tutte e quattro le posizioni delle carte.

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Puliamo prima quel lavandino tossico. L’acido per pipe è nel frigorifero. Tuttavia, il lucchetto del frigorifero è in giapponese. Per fortuna, nell’armadio centrale si trova un libro di Japanese for Dummies. Apri gli armadi superiori e chiudi le scatole per vedere una serie di numeri. Abbinerai questi numeri alle parole corrispondenti nel libro e poi aprirai il lucchetto.

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Ora hai l’acido per le pipe, ma ti serve anche uno stantuffo, che puoi trovare in bagno. Pulisci il lavandino e prendi il coltello. Purtroppo, 50 Tiny Escape Room non è un gioco di combattimento, quindi non puoi accoltellare chiunque ti abbia intrappolato in queste stanze. Ma ne troverai un uso diverso.

Trova un caricabatterie nel cassetto centrale in basso e collegalo sotto il microonde. Dirigiti verso l’altro armadio dall’altra parte della stanza per prendere un telecomando dal primo cassetto a destra e metterlo in carica. Metti il ​​telecomando sul caricabatterie per accenderlo.

Premi il pulsante delle scale in modo che le scale appaiano e tu possa raggiungere gli scaffali più alti. Apri la scatola arancione per prendere un cacciavite. Ora vai al microonde e accendilo. Usa il cacciavite per rimuovere il quadrante e posizionarlo sulla TV.

Per far funzionare la TV, accendila con l’interruttore accanto alla porta. Conta le persone su ogni schermata e otterrai il passcode 2462. Apri la porta dell’armadio dall’altra parte della stanza e prendi una scatola sigillata con nastro adesivo.

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Taglia il nastro con un coltello. All’interno della confezione troverai le istruzioni su come attivare la ventilazione. Torna al pannello e fallo. Accendi la ventilazione e riceverai una chiave magnetica che puoi utilizzare per scappare.

10 Fortuna

L’ultimo capitolo dell’Atto 1 per Peter in 50 Tiny Room Escape significa che deve scappare attraverso una delle cinque porte. Devi ottenere tutte e cinque le chiavi poiché le carte segrete sono nascoste dietro quattro porte.

Per prima cosa, prendi la foto in alto a sinistra sulla scrivania. Ruotatelo e cliccate sul retro quattro volte per aprirlo e prendere una chiave. Quello è uno. Quindi, prendi una maniglia dal ripiano destro della scrivania. Usalo per caricare il tavolino e tira fuori un Jack nella scatola con una chiave. Sono due.

Prendi una valvola dal cassetto destro della scrivania. Aggiungilo al radiatore e poi giralo. È necessario premere i pulsanti sulla casella rossa nello stesso ordine in cui il vapore fuoriuscirà dal radiatore. La sequenza è: terzo, primo, quinto, secondo, quarto, terzo. Prendi il tagliafili e il righello. Usa i tagliafili per aprire la piccola gabbia sulla scrivania e prendi la terza chiave.

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Inizia a fare clic sulle foto di famiglia sopra il letto e tre cadranno. Quindi, apri la scatola elettrica accanto alla scrivania con il righello. Spegni le luci e torna alla parete dipinta. Vedrai che il codice è 268 per la valigia sotto il letto. Troverai la quarta chiave e il binocolo per guardare fuori dalla finestra.

La quinta chiave richiede alcuni passaggi. È necessario spostare le maniglie dell’orologio come nelle foto qui sotto. Per prima cosa lascia la farfalla al suo posto, poi il corvo, poi il pesce e infine l’orso. Otterrai la quinta e ultima chiave.

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Inizia da sinistra e apri tutte le porte per trovare le carte segrete. L’uscita effettiva è la porta all’estrema destra. E questa è la fuga per Peter!

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