5 modi in cui Triple H ha cambiato il prodotto WWE durante il suo primo anno in carica

5 modi in cui Triple H ha cambiato il prodotto WWE durante il suo primo anno in carica

Il 22 luglio 2022, il panorama della WWE è cambiato per sempre quando il presidente e capo della creatività Vince McMahon ha improvvisamente annunciato il suo ritiro. Dopo oltre 40 anni a capo delle decisioni aziendali e creative dell’azienda, McMahon è stato sostituito in quest’ultimo incarico da Triple H.

L’influenza del gioco sul prodotto si è fatta sentire quasi immediatamente e da allora è probabilmente diventato sempre più forte. Il suo regime ha battuto più record di presenze, entrate e coinvolgimento, probabilmente riportando in azienda una parte di fan decaduti. Ma quali sono le maggiori modifiche che ha apportato al prodotto?

Ecco cinque dei cambiamenti che Triple H ha apportato al prodotto WWE nel suo primo anno in carica

#5. C’è stata una migliore integrazione con NXT nell’era Triple H

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A parte qualche sprazzo in diretta competizione con AEW, WWE NXT non si sentiva integrato con RAW e SmackDown sotto Vince McMahon. L’ex marchio nero e oro fungeva principalmente da sistema di alimentazione per i due spettacoli principali, sentendosi spesso trascurato dal presidente. Triple H ha adottato un approccio diverso, inviando regolarmente molte delle sue più grandi star al terzo marchio.

Ciò ha aiutato lo spettacolo con sede a Orlando a ottenere un notevole numero di spettatori, aiutando il roster principale a riabilitare talenti sottoutilizzati come il barone Corbin.

Questa sinergia migliorata potrebbe facilitare le transizioni delle stelle di NXT al roster principale in futuro e aiutare il marchio di sviluppo a crescere a un livello simile a RAW e SmackDown nel prossimo futuro.

#4. Il regime Triple H della WWE ha gestito bene le leggende part-time rispetto all’era di Vince McMahon

RAW is XXX ha mostrato un netto contrasto tra Triple H e la gestione delle leggende da parte di Vince McMahon
RAW is XXX ha mostrato un netto contrasto tra Triple H e la gestione delle leggende da parte di Vince McMahon

Il predecessore di Triple H, Vince McMahon, a volte faceva troppo affidamento su leggende part-time per i gusti dell’universo WWE. Soprattutto negli ultimi anni del presidente, il suo utilizzo di Brock Lesnar e Goldberg nella scena dell’evento principale ha irritato i fan nel modo sbagliato, scatenando accuse secondo cui non poteva più creare star.

The Game ha rimediato enormemente a questo, riportando le leggende solo dove ha senso e usandole per elevare i giovani talenti. Lesnar, Edge e artisti più sporadici come John Cena sono stati abituati a questo effetto, con la generazione più giovane che si fidava di portare lo spettacolo.

I maggiori segni di questo cambiamento di atteggiamento possono essere visti nella scarsità di part-time nella Royal Rumble del 2023 e nell’uso rinfrescante delle leggende a RAW XXX. Forse il segno più eloquente è l’assenza di Goldberg dal prodotto da quando HHH è subentrato.

#3. Maggiore attenzione alla narrazione a lungo termine

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Nell’ultimo decennio circa del suo regime, Vince McMahon era noto per aver apportato modifiche dell’ultimo minuto ai piani pochi minuti prima degli spettacoli.

Questi a volte erano colpi di genio, ma il più delle volte causavano frustrazione tra i talenti e facevano sembrare gli spettacoli sconnessi. Le trame duravano al massimo poche settimane e talvolta venivano terminate bruscamente e senza spiegazioni.

Triple H ha cambiato drasticamente questo aspetto del prodotto, secondo quanto riferito presentando le principali trame con mesi di anticipo. The Bloodline e The Judgment Day sono i primi esempi di questa pianificazione a lungo termine, evolvendosi nei fulcri dei rispettivi spettacoli attraverso l’accumulo di pazienti. Tale narrazione a lungo termine, sottile e stratificata era diventata un’arte perduta sotto il regime precedente.

#2. Maggiore attenzione al tag team e alle divisioni mid-card

Il gioco ha elevato i titoli di mid-card e tag team della WWE ad attrazioni degne di un evento principale
Il gioco ha elevato i titoli di mid-card e tag team della WWE ad attrazioni degne di un evento principale

Per anni prima che Triple H assumesse i doveri creativi della WWE, i titoli di tag team e mid-card venivano spesso trattati come ripensamenti. I titoli dei tag raramente hanno ospitato eventi live premium e sono stati spesso usati come trampolini di lancio nelle faide tra single. I titoli intercontinentali e statunitensi, d’altra parte, sono riusciti a malapena a raggiungere i PLE per lunghi periodi di tempo.

Una delle migliori decisioni di The Game è stata quella di rimediare a questo problema trattandoli con il rispetto che meritano così tanto. Il Campionato Intercontinentale vola alto sulle spalle imperiose di Gunther. Allo stesso tempo, Austin Theory ha difeso con successo il titolo degli Stati Uniti contro John Cena , Edge, Rey Mysterio, Seth Rollins e Bobby Lashley, tra gli altri. I titoli dei tag, nel frattempo, erano intitolati WrestleMania 39.

Questi campionati sono stati più volte gli headliner della televisione settimanale e ora si sentono i più prestigiosi da anni.

#1. Il più grande cambiamento di Triple H è stato scuotere il roster della WWE

Bray Wyatt ha avuto uno dei ritorni più epici dell'era Triple H
Bray Wyatt ha avuto uno dei ritorni più epici dell’era Triple H

Probabilmente il più grande cambiamento istituito dal regime Triple H è stato la riassunzione di diversi talenti rilasciati dalla squadra precedente negli ultimi anni. Dopo aver rilevato la creatività, The Game ha riportato in azienda molte delle sue fidate ex stelle nere e dorate di NXT in modo sfalsato. Ha anche chiamato diverse star di NXT come Solo Sikoa e le ha integrate nel roster principale.

Questo ha infuso nuova linfa nel roster, aprendo nuove possibili faide e alleanze e gettando le basi per il futuro. Sebbene non tutti i ritorni e le chiamate siano stati successi immediati, è innegabile che le impronte digitali di Triple H possano essere viste in tutto l’attuale roster WWE rispetto a un anno fa.

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