5 caratteristiche uniche nella nuova mappa Lotus di Valorant

5 caratteristiche uniche nella nuova mappa Lotus di Valorant

L’ultima aggiunta al pool di mappe di Valorant, Lotus, arriverà con l’Episodio 6 Atto 1 il 10 gennaio. Insieme a Split rinnovato, sostituirà Bind e Breeze per mantenere il pool di sette mappe nello sparatutto tattico basato sui personaggi di Riot.

Lotus, ambientato nei Ghati occidentali dell’India di Omega Earth, si ispira ai tradizionali pozzi a gradini indiani e all’architettura dravidica scavata nella roccia. È stato promosso dagli sviluppatori come “la città perduta”.

Questa mappa di Valorant ha tre siti di piante, proprio come Haven, una mappa ambientata in un monastero non lontano in Bhutan. Ci sono anche altre interessanti funzionalità sulla mappa che assicureranno che i team sviluppino nuovi stili di gioco per adattarsi ad essa.

Questo articolo esaminerà cinque caratteristiche uniche che possono essere trovate sull’ultima nuova mappa di Valorant: Lotus.

Porte rotanti, discesa silenziosa e altre tre caratteristiche uniche nella nuova mappa Lotus di Valorant

1) Porte girevoli

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La caratteristica più importante e unica è l’aggiunta di due porte su entrambe le estremità della mappa. Questi possono essere aperti premendo un pulsante dai lati che si collega.

Premendo il pulsante su entrambi i lati inizia a ruotare attorno al suo asse centrale, consentendo ai giocatori di passare temporaneamente prima di richiudersi.

Quando viene aperta, la porta emette un suono che può essere udito dai giocatori. Ha anche un indicatore sulla minimappa che dirà ai giocatori che la porta è stata aperta.

Una caratteristica particolarmente interessante di queste porte è che quando un’utilità distruttibile viene posizionata all’interno dell’area della loro rotazione, verrà rotta, indipendentemente dalla sua massima salute. Ad esempio, un Killjoy Nanoswarm e un Lockdown verranno interrotti se posizionati nella sua area di rotazione e la porta è accesa.

2) Porta infrangibile

C’è una porta infrangibile nel punto di uscita/entrata di A-Link sulla mappa, a seconda di quale parte provengano i giocatori. Segue uno stile simile alle porte di Ascent; solo che non c’è modo di aprirli o chiuderli.

La porta può essere sfondata abbastanza facilmente usando il fuoco automatico di un fucile con solo pochi proiettili, come con le porte di Ascent.

Si comporta anche in modo simile a un Alarmbot rivelando la posizione del giocatore se lo rompe. Una volta rotto, rimane tale per il round e si rigenera all’inizio del successivo.

3) Discesa silenziosa della rampa

Il punto sulla mappa, chiamato A-Drop, presenta una rampa da cui i giocatori possono saltare da un’altura senza premere il tasto Maiusc o emettere un suono. Questa è l’unica meccanica in tutte le mappe attuali, poiché anche le più piccole gocce in Valorant fanno rumore.

Questo punto potrebbe essere un punto di fianco popolare sulla mappa a causa del livello di discrezione che fornisce. I giocatori devono ricordare che è una strada a senso unico. Una volta che qualcuno è sceso al piano inferiore, non può tornare indietro senza usare un’abilità come Updraft, Blastpack o Shrouded Step.

4) Tre siti e tre punti ultimi

Quando Fracture è uscito con i suoi quattro punti finali, c’era molto clamore tra i giocatori di Valorant sui pericoli che un tale meccanismo poteva rappresentare che non si sommava per essere così rivoluzionario come si pensava.

A differenza della configurazione a due sfere a tre siti di Haven, Lotus presenta tre sfere Ultimate. Quello al centro è ovviamente favorito dagli attaccanti, essendo letteralmente di fronte al loro spawn.

Le altre due sfere sono posizionate in modo notevolmente più neutrale, creando uno spettacolo interessante in cui entrambe le parti potrebbero potenzialmente tentare di contestarlo all’inizio del round.

5) Molta elevazione graduale

A differenza di Icebox e Fracture in Valorant, che presentano molta elevazione, non è frastagliato su Lotus. Non ci sono troppe scatole enormi improvvise o linee zip che le persone devono usare per raggiungere un punto più alto. C’è anche una netta assenza di strutture simili a “torre” e “nido”.

La mappa presenta pendenze graduali che portano a livelli più alti e più bassi rispetto al terreno medio. C’è un tumulo fuori dal sito C, simile nella struttura a quello fuori dal sito B in Fracture, ma non ha una scatola per permettere alle persone di nascondersi. Se gli agenti senza capacità di fuga sfidano questo punto, devono impegnarsi a farlo.

Il sito A è quasi interamente pianeggiante, l’area di piantagione del sito C si trova su una piattaforma rialzata, mentre il sito B presenta un’area di piantagione sotterranea circolare a cui si accede tramite una scala. È il primo del suo genere in Valorant.

Nel complesso, la mappa contiene un sacco di novità interessanti. Queste nuove funzionalità entreranno in gioco nell’episodio 6, atto 1, di Valorant.

Come altre nuove mappe in Valorant, avrà la sua coda non classificata separata al momento del rilascio prima di essere inclusa nei giochi classificati.

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