5 cose che mancano a Pokemon Scarlet e Violet

5 cose che mancano a Pokemon Scarlet e Violet

Dal suo debutto nel novembre 2022, Pokemon Scarlet e Violet si sono polarizzati. I giocatori hanno elogiato molti cambiamenti nel gioco e miglioramenti della qualità della vita, ma i bug e i problemi di prestazioni hanno allontanato molti giocatori.

Controversie a parte, molti giocatori apprezzano ancora Pokemon Scarlet e Violet ma hanno alcune critiche. In particolare, le funzionalità presenti nei precedenti titoli in franchising sono state modificate o rimosse in questi giochi di generazione IX.

Anche se questo può essere positivo o negativo a seconda del giocatore a cui viene chiesto, non si può negare che a Scarlet e Violet mancano purtroppo alcune funzionalità che sono state amate per anni nella serie Pokemon.

Scarlet e Violet potrebbero fare molto per alleviare le preoccupazioni dei giocatori se queste funzionalità vengono aggiunte.

Caratteristiche amate che mancano a Pokemon Scarlet e Violet

1) Entra nelle case degli NPC

Le case degli NPC a cui è possibile accedere sono incredibilmente scarse in Pokemon Scarlet e Violet (Immagine tramite Game Freak)
Le case degli NPC a cui è possibile accedere sono incredibilmente scarse in Pokemon Scarlet e Violet (Immagine tramite Game Freak)

Questo può essere considerato più un pignolo che un problema significativo, ma un aspetto notevole della serie è il numero di diverse case NPC che i giocatori possono entrare. Ogni casa tendeva ad avere un NPC che offriva consigli, forniva oggetti, facilitava gli scambi o persino eseguiva funzioni uniche come classificare i nomi o rimuovere determinate mosse dal set di mosse di un Pocket Monster.

Sebbene Scarlet e Violet abbiano ancora interni da esplorare, come la casa del giocatore, l’Accademia Uva/Naranja e altri, la maggior parte delle case trovate a Paldea non possono essere visitate. Per la maggior parte, gli NPC vengono lasciati a vagare per le strade ei giocatori non possono interagire con loro oltre a leggere i loro dialoghi di passaggio. Non è una caratteristica che manca ad alcuni giocatori, ma i fan tradizionali potrebbero trovare l’assenza scoraggiante.

2) La capacità di esplorare altre regioni

Le precedenti generazioni di Pokemon hanno permesso agli allenatori di esplorare più regioni nel mondo di gioco (Immagine tramite The Pokemon Company)
Le precedenti generazioni di Pokemon hanno permesso agli allenatori di esplorare più regioni nel mondo di gioco (Immagine tramite The Pokemon Company)

Questa potrebbe essere considerata più una critica ai titoli del franchise per Nintendo Switch, ma rimane un punto di nota in Scarlet e Violet. I titoli delle generazioni precedenti hanno ampliato l’esplorazione consentendo loro di esplorare altre regioni del gioco dopo aver completato la storia nella loro regione d’origine.

Ad esempio, i giocatori possono esplorare la regione di Kanto dopo aver completato la regione di Johto nella seconda generazione. Tuttavia, questa caratteristica è sempre meno presente nei titoli delle serie recenti.

Mentre la regione di Paldea è enorme e può richiedere molto tempo per essere esplorata, l’aggiunta di una seconda regione (o anche un piccolo frammento di una simile alle Isole del Settipelago nella terza generazione) sarebbe una mossa incredibilmente impressionante e ambiziosa per Game Freak su l’hardware Switch, se possibile.

3) Ridimensionamento del livello negli obiettivi della storia

La storia di Pokemon Scarlet e Violet può essere un po' troppo facile per i giocatori se raggiungono il livello di potenza in anticipo (Immagine tramite Game Freak)
La storia di Pokemon Scarlet e Violet può essere un po’ troppo facile per i giocatori se raggiungono il livello di potenza in anticipo (Immagine tramite Game Freak)

Sebbene la trama a tre punte di Scarlet e Violet sia stata un enorme miglioramento rispetto ai titoli precedenti, ha lasciato un problema particolare al suo posto. Nello specifico, ogni obiettivo in ogni percorso della storia è stato impostato su un livello specifico. Ciò significa che se un allenatore livella la propria squadra in anticipo o completa un percorso prima di tentare quello successivo, le battaglie della storia diventano eccessivamente banali.

Game Freak avrebbe potuto evitarlo consentendo agli obiettivi di scalare al livello della squadra Pokemon di un giocatore, o almeno in base a quanto della storia totale è stata completata.

Certo, questo potrebbe essere in contrasto con l’approccio open-world inteso da Game Freak in Scarlet e Violet, ma avrebbe aggiunto alcune sfide alla storia per i fan di lunga data.

4) Catturare Pokemon senza battaglie

Legends: il metodo di Arceus per catturare rapidamente le creature non è tornato in Scarlet/Violet (Immagine tramite Game Freak)
Legends: il metodo di Arceus per catturare rapidamente le creature non è tornato in Scarlet/Violet (Immagine tramite Game Freak)

Uno dei miglioramenti più lodati in Pokemon Legends: Arceus è stata la possibilità per gli allenatori di avvicinarsi di soppiatto ai Pocket Monsters e catturarli direttamente con le Pokeball senza combattere. Questa funzione è stata rimossa in Scarlet e Violet e gli allenatori devono impegnarsi in battaglia per catturare una creatura selvaggia.

Certo, usare Pokeball speciali come Quick Balls o colpire un Pokemon alla schiena e prenderlo alla sprovvista migliorerà le possibilità di cattura. Tuttavia, la battaglia è iniziata a prescindere.

La raccolta di massa di Pocket Monsters probabilmente non avrebbe funzionato bene in Scarlet/Violet come ha fatto in Arceus a causa del sistema di archiviazione, ma sicuramente si sarebbero potuti realizzare dei servizi per accogliere la cattura a mano libera.

5) Un terzo Pokemon leggendario

Paldea ha finora solo due creature leggendarie in Koraidon e Moraidon, potenzialmente perdendo un'opportunità che i giochi precedenti hanno colto (Immagine tramite Game Freak)
Paldea ha finora solo due creature leggendarie in Koraidon e Moraidon, potenzialmente perdendo un’opportunità che i giochi precedenti hanno colto (Immagine tramite Game Freak)

Gli Allenatori in Scarlet e Violet conoscono bene la loro mascotte Specie leggendaria fin dall’inizio del gioco. Koraidon e Miraidon vengono scoperti quasi immediatamente nella storia e nell’avventura e crescono insieme al giocatore.

Tuttavia, molti titoli in franchising precedenti presentavano una terza specie leggendaria ad un certo punto verso la fine o dopo il gioco. Rayquaza, Giratina, Zygarde e Necrozma sono stati tutti introdotti come controparti delle mascotte leggendarie, tra gli altri.

Mentre Game Freak ha ancora tempo per far debuttare un terzo Leggendario con DLC (alcuni leaker hanno ipotizzato su questo ben prima dell’uscita di Scarlet/Violet), un terzo Leggendario non era presente al lancio ha deluso alcuni fan quando si tratta del post-gioco in Paldea.

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