I 5 mazzi Doctors in Magic: The Gathering x Doctor Who Commander più potenti

I 5 mazzi Doctors in Magic: The Gathering x Doctor Who Commander più potenti

Recentemente abbiamo visto in anteprima i mazzi Doctor Who x Magic: The Gathering Commander, grazie a Wizards of the Coast. Dato che non sono un Whovian, non posso dirvi chi sia il più potente dei protagonisti dello show, né il più popolare. Tuttavia, ho esaminato tutti i 13 mazzi presenti nelle prossime liste dei mazzi e ho determinato, per quanto mi riguarda, quali sono i più potenti. Questo potrebbe variare a seconda del tuo stile di gioco, dei tipi di mazzo che preferisci e così via.

Tuttavia, penso che questi siano facilmente i mazzi Doctor Who Doctors in the Magic: The Gathering Commander più potenti. L’ho basato esclusivamente sulla singola carta e su ciò che offre, e non su ciò che fa il loro Compagno o su qualsiasi altra cosa al di fuori della carta in questione. Non puoi davvero sbagliare con nessuno di questi cinque.

Cinque migliori mazzi Doctors in the Magic: The Gathering Doctor Who Commander

5) Il tredicesimo dottore

Il tredicesimo dottore in MTG (immagine tramite Wizards of the Coast)
Il tredicesimo dottore in MTG (immagine tramite Wizards of the Coast)

Il Tredicesimo Dottore è una carta davvero incredibile. Innanzitutto, ha un costo di lancio incredibilmente basso pari a 3, il che è già sorprendente per un comandante di Magic: The Gathering. Quindi, questa carta Doctor Who ha l’abilità Paradosso. Il suo tratto speciale dà a una creatura +1/+1 ogni volta che lanci una magia in un punto diverso dalla tua mano. È un’abilità incredibilmente facile da innescare, grazie al fatto che è Blu/Verde.

Ha anche il Team TARDIS, che ha STAPpato ogni creatura che controlli con un segnalino su di essa all’inizio della tua sottofase finale. Considerando che è Simic (Blu/Verde), aggiungere segnalini alle tue creature è incredibilmente facile. Permette alcune mosse di gioco aggressive davvero incredibili.

4) L’Undicesimo Dottore

L'Undicesimo Dottore in MTG (Immagine tramite Wizards of the Coast)
L’Undicesimo Dottore in MTG (Immagine tramite Wizards of the Coast)

Anche se non sono quello che chiameresti uno studioso di Doctor Who, so che L’Undicesimo Dottore è incredibilmente popolare. In qualità di leader del Comandante Bianco/Blu, presenta sia un CMC basso che statistiche ragionevoli. Sarà un must per i tuoi vari Wall Deck o carte a basso danno e ad alto valore come Infect o Toxic.

Inoltre, ha I. AM. PARLANDO!, che ti consente di esiliare dalla tua mano una carta con un numero di segnalini tempo pari al suo valore di mana. Guadagna anche Sospendi, quindi può entrare in gioco gratuitamente quando finisci i segnalini su di esso. Questo, insieme al Viaggio nel tempo, ti consente di giocare facilmente con creature potenti più velocemente e gratuitamente.

3) Il Terzo Dottore

Il Terzo Dottore in MTG (Immagine tramite Wizards of the Coast)
Il Terzo Dottore in MTG (Immagine tramite Wizards of the Coast)

È una coincidenza che Il Terzo Dottore sia il terzo in questa lista di Magic: The Gathering Doctor Who. Tuttavia, quando si parla di mazzi Simic, una delle prime cose a cui penso in questi giorni è accumulare un’enorme quantità di segnalini Cibo o Indizio. Questo Dottore guadagna +1/+1 per ogni pedina non creatura che controlli, che ti sfuggirà di mano velocemente.

Inoltre, quando entra in gioco, puoi creare un segnalino Indizio, Cibo o Tesoro, a seconda delle tue esigenze particolari. Basta farlo entrare e uscire per farne altri, il che è abbastanza facile con Blue.

2) Il Decimo Dottore

Il Decimo Dottore in MTG (Immagine tramite Wizards of the Coast)
Il Decimo Dottore in MTG (Immagine tramite Wizards of the Coast)

Un altro protagonista incredibilmente popolare della serie Doctor Who, Il Decimo Dottore in Magic: The Gathering , fa un uso attivo di una nuova meccanica: il Viaggio nel Tempo. Ogni volta che paghi questo costo (come una stregoneria), viaggi nel tempo. In questo caso, si attiva tre volte.

Ogni volta che lo fai, puoi guardare ogni carta sospesa che possiedi e ogni carta permanente che hai con un segnalino tempo su di essa e aggiungere o rimuovere un segnalino tempo quel numero di volte.

Ogni volta che attacchi con questo leader del mazzo in gioco, attivi anche Allons-y!, che esilia le carte dal tuo mazzo finché non raggiungi una non terra. Guadagna tre segnalini tempo su di esso e sospendelo se non lo hai su quella carta. Se vuoi giocare con un drago gigantesco senza pagare il suo costo di mana, saluta il Decimo Dottore nelle tue partite di Commander.

1) Il Sesto Dottore

Il Sesto Dottore in MTG (Immagine tramite Wizards of the Coast)
Il Sesto Dottore in MTG (Immagine tramite Wizards of the Coast)

Penso che tra i vari Dottori di questa serie di mazzi Doctor Who Magic: The Gathering Commander, Il Sesto Dottore sia il mio preferito. È un po’ più costoso, con un valore di 6 mana, ma va benissimo. Ha la Prerogativa del Signore del Tempo, che duplica ogni incantesimo storico che lanci, tuttavia, solo una volta per turno.

Ciò significa che puoi farlo anche durante i turni del tuo avversario nelle tue partite di Magic: The Gathering. Ciò che lo rende ancora migliore è che se è leggendario, non lo è più. Ciò significa che puoi raddoppiare le tue saghe, artefatti e carte leggendarie preferite. Sono un grande fan degli imbrogli di duplicazione in Commander e penso che, specialmente in Blu/Verde, troverai molto valore in questo.

I mazzi Doctor Who x Magic: The Gathering Commander usciranno il 13 ottobre 2023. Puoi scoprire di più sui mazzi e sulle loro identità di colore qui .

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *