5 funzionalità di Minecraft che sembrano incomplete
Sebbene la lunga storia di aggiornamenti regolari di Minecraft garantisca la correzione dei bug nel gioco e l’aggiunta di nuove funzionalità, c’è uno svantaggio involontario nel flusso costante di contenuti. A volte, funzionalità o elementi vengono introdotti prima che siano pronti, solo per essere dimenticati nella fretta dei nuovi contenuti prima che vengano corretti.
Sebbene non siano particolarmente comuni, di seguito sono riportati in dettaglio i cinque esempi più eclatanti di funzionalità incomplete fino ad oggi.
Le 5 caratteristiche più incomplete di Minecraft
1) Alberi di azalee
A prima vista, gli alberi di azalee sembrano completi in Minecraft. Sono alberelli unici, caratterizzati da un modello e una struttura distinti da tutti gli altri alberi.
Gli alberi di azalea crescono fino ad avere blocchi di foglie fiorite personalizzati. Questo li distingue da tutti gli alberi diversi dall’inafferrabile ciliegio, che normalmente è difficile da trovare a meno che non si utilizzi un seme Minecraft preselezionato per i biomi del boschetto di ciliegi .
Tuttavia, un secondo sguardo rivelerà quanto siano incompleti gli alberi di azalee. Sebbene siano quasi del tutto unici per il loro stile di foglia, non hanno un legno unico. Sono invece costituiti da legno di quercia. Questo li rende gli unici alberi ad avere un nome diverso dal tipo di legno lasciato cadere.
Le assi di quercia sembrano quasi dei segnaposto che devono ancora essere rimossi, rendendo le azalee una delle aggiunte più incompiute del gioco.
2) Tabelle di impennatura
Quando Minecraft 1.14, uno degli aggiornamenti più amati del gioco, è stato rilasciato per la prima volta nel 2019, ha introdotto molti nuovi blocchi che i giocatori potevano utilizzare per assegnare professioni agli abitanti del villaggio e creare determinati oggetti. Tuttavia, due di queste stazioni introdotte non avevano alcuno scopo ed erano effettivamente incompiute: il tavolo dell’impennato e il tavolo del fabbro.
Mentre Minecraft 1.16 e l’inclusione di Netherite hanno finalmente dato alcuni usi al tavolo da fabbro, il tavolo da forgiatura è rimasto dimenticato, anche nell’attuale versione 1.20 del gioco.
3) Fasci
I pacchetti sono forse la caratteristica incompiuta più famigerata di Minecraft, anche se non ne sono il peggior esempio. Erano una funzionalità promessa per Minecraft 1.17, anche se la difficoltà di implementazione su Bedrock ha fatto sì che la funzionalità fosse temporaneamente accantonata.
E questo è effettivamente il punto in cui le cose sono ancora. La funzionalità continua ad esistere in Java come opzione di gioco sperimentale. Mojang non ha parlato dei bundle per Bedrock o se lasceranno mai Java sperimentale. Ciò ha lasciato i giocatori frustrati per la funzionalità incompleta e per l’incapacità di Mojang di comunicare adeguatamente.
4) Biomi del deserto
Potrebbe sembrare naturale che i deserti di Minecraft siano noiosi e senza vita. Tuttavia, ciò rende un incredibile disservizio ai deserti del mondo reale. C’è una miriade di vita interessante, sia vegetale che animale, che rende i deserti ecosistemi unici e meravigliosi, ma niente di tutto questo è tradotto nel gioco.
A parte i villaggi e i templi del deserto per il bottino iniziale, non c’è quasi nessun motivo per cui i giocatori debbano recarsi in un deserto se non per raccogliere sabbia per progetti come ripulire gli oceani per creare fattorie guardiane di Minecraft . Man mano che vengono aggiunti sempre più biomi e quelli più vecchi si espandono, la mancanza di amore per il deserto diventa sempre più evidente.
5) La fine
The End è forse l’esempio più deludente di una funzionalità incompiuta in Minecraft. Quando entra per la prima volta nel regno, il giocatore deve combattere il boss finale del gioco. Quindi, vengono portati ai titoli di coda e riportati nell’overworld.
E questo è il problema. Il giocatore combatte un boss nella dimensione ed è quindi costretto ad andarsene. Se un giocatore non è consapevole che End ha contenuti extra, o se quel contenuto non gli piace, non c’è motivo di tornare nella dimensione.
Tuttavia, se i giocatori tornano per un’elitre, il viaggio è uno sforzo noioso senza nulla di interessante o di nota da vedere o sperimentare il 99,99% delle volte. Non c’è altro che vuoto, pietra finale e frutto del coro attivamente pericoloso da usare per quanto il gioco può rendere. Sebbene questo design possa essere intenzionale, è comunque negativo, lasciando la fine vuota, inutile e incompiuta.
Sebbene la natura di servizio live dello sviluppo di Minecraft abbia fatto sì che queste funzionalità venissero lasciate nello stato attuale in cui si trovano, questa stessa natura è ciò che consente a Mojang l’opportunità di tornare indietro nel futuro e aggiungere contenuti dove potrebbero mancare. Queste funzionalità potrebbero essere incomplete oggi, ma esiste ogni possibilità che vengano corrette in futuro.
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