5 interessanti caratteristiche di GTA San Andreas che sono state tagliate prima dell’uscita del gioco

5 interessanti caratteristiche di GTA San Andreas che sono state tagliate prima dell’uscita del gioco

GTA San Andreas è un gioco leggendario e molti contenuti per questo titolo sono stati tagliati prima della sua uscita. Alcuni giocatori potrebbero voler apprendere nuovi fatti o forse rivisitare qualcosa di interessante riguardo a questo titolo. Per tali individui, questo articolo si concentrerà in particolare sui contenuti beta che i giocatori dedicati hanno scoperto in passato, pubblicandoli su siti Web come The Cutting Room Floor. Probabilmente solo i fan più accaniti di GTA San Andreas conosceranno già queste interessanti funzionalità di taglio.

Il seguente elenco non è classificato in un ordine particolare. Se i giocatori vogliono vedere qualcuno di questi contenuti di persona, devono pasticciare con i file di gioco o installare una mod che gestisca tutto per loro.

Cinque funzionalità beta di GTA San Andreas che sono state tagliate

1) Skateboard

A un certo punto dello sviluppo di GTA San Andreas, uno skateboard esisteva ed è stato tagliato dalla sua versione finale. Era essenzialmente un’arma da mischia che avrebbe potuto essere anche un veicolo. La missione, Madd Dogg’s Rhyme, aveva alcune stringhe di testo menzionate nei file di questo titolo che affermavano:

“Per usare lo skateboard, selezionalo dal tuo inventario di armi. Usa i controlli di movimento per guidare lo skateboard. Toccare ~k~~PED_SPRINT~ ti aiuta a prendere velocità e ~k~~PED_JUMPING~ ti fa saltare.”

Tuttavia, il giocatore non riesce mai a vederlo poiché lo skateboard è stato tagliato dalla missione ed è inaccessibile altrove.

2) Pacchetti missione

Un esempio di come avrebbe funzionato questa funzione (Immagine via TCRF)
Un esempio di come avrebbe funzionato questa funzione (Immagine via TCRF)

Molto prima che Grand Theft Auto IV ottenesse il suo DLC per giocatore singolo, sembrava che ci fossero dei piani per rilasciare più missioni in GTA San Andreas. La funzionalità mostrata nell’immagine sopra è nota come Mission Pack e avrebbe comportato il download da parte del giocatore di qualcosa nella directory dei file utente di GTA San Andreas.

Alcune delle stringhe di testo rimanenti affermano:

“Salvataggio fallito! la memory card (8MB) (per PlayStation#2) contenente il Mission Pack corrente non è inserita nello slot MEMORY CARD 1. Riprova.”

Ciò avrebbe indicato che i giocatori avrebbero potuto in qualche modo ottenere il Mission Pack su PS2 se questa funzionalità fosse stata inclusa in San Andreas.

3) Taglia le missioni

Le missioni sono una parte fondamentale della serie Grand Theft Auto, quindi è naturale che alcune di esse siano state tagliate durante lo sviluppo di GTA San Andreas. Questo contenuto rimosso non è legato al suddetto Mission Pack e doveva essere nel gioco base di San Andreas.

L’esempio più notevole di tali missioni tagliate è sequestrato. Nel segno di 4:20 minuti del video sopra, i lettori possono sentire alcuni membri del cast parlare in un filmato che non viene mai mostrato in questo gioco. Lo scopo di questa particolare missione era spiegare come i giocatori possono recuperare i veicoli sequestrati. Altri contenuti tagliati simili includono:

  • Doberman (uno che era diverso dalla versione finale)
  • Rintanato
  • Caricato
  • La verità è là fuori
  • Abbattimento su tutti i terreni

È interessante notare che una funzione di sequestro esiste ancora nel prodotto finale. È solo che il gioco non spiega esplicitamente ai giocatori che alcuni dei loro veicoli smarriti sono collocati qui.

4) Terremoti

Una caratteristica tagliata abbastanza presto nello sviluppo di GTA San Andreas sono stati i terremoti. Nei file, “CWeather::Earthquake” è impostato su un valore predefinito, in cui tali eventi non possono mai attivarsi. Per questo motivo, i giocatori non li vedranno mai effettivamente verificarsi nel gioco. Cambiare quel numero in qualcosa di più alto farà apparire i terremoti; valori più alti sono correlati a comportamenti più distruttivi.

Questa è una funzione buggy, poiché attivandola farà volare in cielo le auto senza guidatori. Per non parlare del fatto che le animazioni di come influisce su CJ sembrano strane. Esistono mod per riattivare i terremoti, con il video sopra che è un esempio estremo di ricreazione di questa funzione di taglio.

5) Ring Donuts di Rusty Brown e altri interni

Un esempio degli interni che normalmente i giocatori non possono mai vedere (Immagine tramite Rockstar Games)
Un esempio degli interni che normalmente i giocatori non possono mai vedere (Immagine tramite Rockstar Games)

Ring Donuts di Rusty Brown gioca un ruolo molto minore in GTA San Andreas, essendo il luogo in cui Tenpenny dà a CJ la missione Burning Desire. I codici rimanenti indicano che i giocatori avrebbero potuto potenzialmente mangiare qui come in altri fast-food. L’interno è unico e c’è persino un estintore (come evidenziato dalla foto di copertina di questo articolo).

Molti interni non vengono utilizzati in questo gioco. Ad esempio, tutte le amiche di CJ hanno residenze originariamente destinate a Hot Coffee, ma ovviamente sono state tagliate nella versione finale. Alcuni altri stabilimenti tagliati erano unici, alcuni dei quali sono orientati agli adulti, ma si possono visitare tramite mod.

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