5 funzionalità di gioco in GTA San Andreas che erano in anticipo sui tempi
Rockstar Games ha cambiato il panorama dell’industria dei giochi con l’uscita di Grand Theft Auto (GTA) III nel 2001. Ciò che seguì fu una serie di titoli incredibili che dominarono il genere action-adventure. Una delle voci più apprezzate del franchise è Grand Theft Auto San Andreas. Nonostante sia stato rilasciato nel 2004, il gioco era ricco di funzionalità che nessun altro sviluppatore avrebbe potuto replicare con la stessa convinzione.
Dall’approfondita personalizzazione del personaggio a una mappa estremamente grande, c’erano numerose funzionalità rivoluzionarie nella versione del 2004 di Rockstar. Soprattutto, ecco un elenco di cinque funzionalità di gioco in GTA San Andreas che erano semplicemente pionieristiche.
Mondo vissuto e altre quattro funzionalità di gioco in GTA San Andreas che erano in anticipo sui tempi
1) L’enorme stato di San Andreas
GTA San Andreas è uno dei pochi giochi del suo tempo che incorporava una mappa così grande. Lo stato di San Andreas era una vasta massa continentale con diversi biomi che mantenevano fresca l’esperienza di gioco. I giocatori possono attraversare liberamente la mappa verso una qualsiasi delle sue tre città:
- Los Santos – basato su Los Angeles
- San Fierro – basato su San Francisco
- Las Venturas – basato su Las Vegas
Oltre a queste frenetiche metropoli, il gioco presentava anche una campagna in cui i giocatori trascorrono una discreta quantità di tempo durante la storia principale. Avere una mappa così ampia e piena di dettagli intricati non aveva precedenti in quel momento.
2) Personalizzazione approfondita del personaggio
La personalizzazione del personaggio è una funzionalità che consente ai giocatori di aggiungere un tocco personale al protagonista del gioco. Mentre si poteva modificare l’abbigliamento di Tommy Vercetti in GTA Vice City , San Andreas ha elevato questa meccanica al livello successivo. I giocatori ora possono acquistare abbigliamento in vari stili e fasce di prezzo in negozi come Binco e Didier Sachs.
Inoltre, un’alimentazione eccessiva influenzerebbe visivamente il corpo di Carl Johnson (CJ), mentre andare in palestra aiuterebbe a ottenere un aspetto muscoloso. I giocatori avevano anche la libertà di modificare la sua pettinatura e curare i peli del viso visitando un salone.
3) Mondo vissuto
Non solo lo stato di San Andreas era enorme, ma era abitato da NPC che all’epoca erano il più vicino possibile alla vita. CJ aveva la capacità di interagire positivamente o negativamente con personaggi come normali cittadini e membri di bande. Secondo Rockstar Games , avevano registrato quasi 4.200 battute di dialogo per CJ.
Molti giochi non riescono a creare mondi con un’atmosfera vissuta ancora oggi. Tuttavia, Rockstar aveva quasi perfezionato la formula anche con i limiti tecnologici presenti nel 2004.
4) Personalizzazione dell’auto
La personalizzazione del veicolo è uno degli aspetti più popolari in GTA Online. Con la tecnologia avanzata, il gioco può offrire un ampio catalogo di aggiornamenti per veicoli alla base dei giocatori. Rockstar ha persino lanciato di recente un nuovo sito Web License Plate Creator . Tuttavia, anni prima di Grand Theft Auto V e Online, i giocatori potevano personalizzare le auto in GTA San Andreas.
Verniciature, tetti, minigonne laterali, spoiler e ruote sono solo alcune delle opzioni di personalizzazione delle auto disponibili nel gioco. Nessun altro gioco includeva caratteristiche di gioco simili su così vasta scala al momento dell’uscita di San Andreas.
5) Progressione delle abilità
Rockstar Games ha fatto di tutto per quanto riguarda la personalizzazione del personaggio in GTA San Andreas . Non solo l’aspetto di CJ potrebbe essere alterato, ma i giocatori potrebbero anche migliorare diverse abilità come il nuoto, la capacità polmonare, la resistenza, il maneggio delle armi, la guida e altro praticando regolarmente.
Inoltre, i giocatori potevano imparare diversi stili di combattimento nelle varie palestre dello stato di San Andreas. Ciò ha aggiunto ulteriore profondità al sistema di progressione del gioco, inaudito nei titoli precedenti.
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