5 funzionalità dei vecchi titoli Grand Theft Auto che non dovrebbero tornare in GTA 6
GTA 6 può sempre imparare dai precedenti titoli di Grand Theft Auto, ma non vale la pena riportare alcune vecchie funzionalità. Di solito, queste meccaniche di gioco hanno qualcosa a che fare con esse che le rende noiose o frustranti. Ciò può spesso essere dovuto al fatto che sono:
- Obsoleto
- Fastidioso
- Inutile
- Non necessario
Rockstar Games deve ancora rivelare ufficialmente GTA 6. Non c’è modo di confermare quali funzionalità sono garantite per essere nel prodotto finale e quali no. Il contenuto trovato nelle perdite è soggetto a modifiche, quindi non può essere utilizzato come unica fonte.
Cinque meccaniche dei vecchi titoli Grand Theft Auto che non sarebbero adatte a GTA 6
1) Missioni volutamente noiose
Non tutte le missioni sono divertenti. Tuttavia, quelli solitamente noiosi tendono ad esistere come tutorial per qualche meccanico o per servire come punto importante della trama. Purtroppo, alcune missioni sono fatte con la sola intenzione di essere il meno entusiasmanti possibile.
Ad esempio, Bearing the Truth di Grand Theft Auto V richiede a Michael di indossare abiti Epsilon per dieci giorni consecutivi. Un altro famigerato esempio di missione noiosa in quel gioco è Exercising the Truth, in cui Michael corre attraverso un deserto per diversi chilometri.
Non è un gameplay entusiasmante e ripetere il concetto sarebbe noioso da vedere in un gioco come GTA 6.
2) Telefonate continue
Giochi come Grand Theft Auto IV e Online sono famigerati per avere un numero assurdo di NPC che chiamano il giocatore. Gente come Roman infastidirebbe Niko riguardo al bowling nel primo gioco, mentre il secondo ha qualche fuffa inutile che coinvolge proprietà specifiche.
Entrambi i giochi sono fantastici, ma l’enorme quantità di telefonate inutili a volte può diventare fastidiosa. GTA 6 avrà probabilmente contatti di qualche tipo, quindi sarebbe l’ideale se Rockstar Games non inviasse spam al giocatore così spesso in alcuni dei giochi più recenti.
3) Scelte unilaterali
Alcune scelte nei precedenti giochi di Grand Theft Auto hanno favorito una parte piuttosto che un’altra. Ad esempio, Grand Theft Auto IV ha un punto della trama in cui il giocatore elimina Dwayne o Playboy X. Sbarazzarsi del primo dà ai giocatori $ 25.000. Tuttavia, quest’ultima scelta assegnerebbe loro un rifugio unico non ottenibile con altri mezzi.
Allo stesso modo, il finale Opzione C di Grand Theft Auto V è significativamente migliore rispetto agli altri due di un miglio. Non c’è molto da godere in queste decisioni quando una parte è più evidente da scegliere rispetto all’altra. Sarebbe interessante se GTA 6 avesse più vantaggi e svantaggi rispetto alla decisione di un giocatore.
4) Restrizioni dell’isola
I vecchi giochi di Grand Theft Auto come III, Vice City e San Andreas cercavano attivamente di garantire che i giocatori non esplorassero tutte le isole all’inizio del gioco. Mentre lo sblocco delle isole sembra adatto ad alcuni giocatori, alcuni giocatori ritengono che questa funzione sia troppo limitante.
Ad ogni modo, i giochi recenti come Grand Theft Auto V non utilizzano questa funzione, quindi è logico presumere che GTA 6 non lo farà.
5) Perdere armi dopo essere stato arrestato o sprecato
Un’altra caratteristica fortemente associata ai vecchi titoli Grand Theft Auto era quella in cui il giocatore perde tutte le armi e le munizioni dopo essere stato arrestato o sprecato. La logica alla base di questa meccanica di gioco è solida, ma ciò non significa che sia divertente affrontarla dal punto di vista di un giocatore.
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