5 inquietanti teorie sulla tradizione di Minecraft

5 inquietanti teorie sulla tradizione di Minecraft

Minecraft consente ai giocatori di creare le proprie storie e ricordi. Uno dei modi in cui il gioco riesce a raggiungere questo obiettivo è mantenere gran parte della storia del mondo avvolta nel mistero e nelle implicazioni. Ciò spinge una parte della comunità di Minecraft a teorizzare come i diversi pezzi della tradizione si incastrano in modo coerente.

Le 5 teorie più inquietanti dei fan di Minecraft

1) Le origini dei monumenti oceanici

Un monumento oceanico sottomarino (Immagine via Mojang)
Un monumento oceanico sottomarino (Immagine via Mojang)

Ci sono solo una manciata di entità in Minecraft in grado di rompere, spostare e posizionare blocchi. Di questi, inclusi abitanti dei villaggi, illager, endermen e giocatori, nessuno di loro abita l’oceano. Allora, chi ha costruito i monumenti oceanici del gioco e dove possono i giocatori trovare questi formidabili guardiani?

Questa inquietante e inquietante teoria dei fan di Minecraft risponde a questa domanda affermando che i monumenti oceanici furono costruiti dagli abitanti dei villaggi, dagli illager o da una terza folla sconosciuta prima di essere abbandonati ai mari in aumento, un classico racconto in stile Atlantide.

2) Lo sculk è un’infezione

Questa teoria, inizialmente ideata da MatPat di The Game Theorists, presuppone che sculk sia una mente alveare senziente interdimensionale che può convertire le anime di coloro che muoiono vicino ad essa, normalmente rappresentati da sfere dell’esperienza, in qualcosa di più di se stesso. Il guardiano agisce sia come una lancia usata per allargarsi sia come uno scudo per proteggere il furtivo esistente dai danni.

Molte di queste congetture sono direttamente supportate dalla narrazione ambientale di Minecraft, come spiegato dalla teoria di MatPat. Ad esempio, i guardiani rilasciano catalizzatori di furto, il che ha senso se hanno lo scopo di impedire l’estinzione del furto. C’è anche un riferimento nel codice del gioco al grande portale al centro delle antiche città collegato ad una dimensione diversa.

3) I piglin non vengono dal basso

Un maiale che brucia nella lava (Immagine via Mojang)
Un maiale che brucia nella lava (Immagine via Mojang)

Ogni mob di Minecraft naturale nel Nether è immune ai danni da lava e fuoco, ad eccezione dei piglin, che possono essere trovati nei bastioni rari e pieni di bottino del Nether. Ciò implica che i piglin non sono originari del Nether ma provengono invece da una dimensione diversa.

Questa teoria afferma che i maialini furono portati negli inferi, dove furono ridotti in schiavitù all’interno dei bastioni e usati per il lavoro, abbandonati nella dimensione e lasciati a morire. Considerati i portali in rovina trovati in tutto il mondo esterno, forse un giocatore precedente ha costruito i bastioni e schiavizzato i maialini.

Questo potrebbe essere il motivo per cui attaccano a vista a meno che il giocatore non sia camuffato con un’armatura d’oro.

4) Il Giocatore non è umano

Steve? in Minecraft è un sovrumano… o qualcosa del genere. di u/nameless88 in FanTheories

Dato che Steve, Alex e tutti gli altri personaggi predefiniti dovrebbero sembrare umani, l’implicazione che potrebbero essere qualcos’altro è a dir poco inquietante. Questi personaggi possono saltare più in alto e più lontano della maggior parte degli umani, oltre a possedere una super forza, con una delle domande più antiche della community che riflette sulla forza dei personaggi di Minecraft .

Allora perché somigliano così tanto al genere umano? Questa teoria postula alcune idee diverse, che vanno dai personaggi che sono androidi sintetici destinati a replicare la vita umana a entità di tipo skinwalker che assomigliano agli umani ma sono semplicemente strane e ultraterrene.

Qualunque sia l’interpretazione che il giocatore accetta, una cosa è certa: l’idea che i personaggi di Minecraft fingano di essere umani ha implicazioni agghiaccianti.

5) La sopravvivenza è un incubo

Minecraft è un sogno o un incubo (Immagine via Mojang)
Minecraft è un sogno o un incubo (Immagine via Mojang)

Dato che dormire in un letto è il modo in cui il giocatore imposta il proprio spawn ed evita le ore notturne piene di nemici ostili, sarebbe giusto presumere che siano svegli. Tuttavia, questa teoria particolarmente inquietante sostiene il contrario. Il giocatore dorme e ha un incubo.

I mob ostili sono entità oniriche che cercano di uccidere il giocatore. La musica di sottofondo è letteralmente musica riprodotta sullo sfondo, mentre i suoni minacciosi delle caverne fanno parte del paesaggio onirico stesso. Anche la modalità creativa rientra in questa teoria, rappresentando sogni più lucidi, in cui il giocatore ha il controllo totale sotto forma di comandi e inventario creativo.

Questa teoria ha anche alcune prove nel gioco stesso. Ci sono una miriade di versi nella poesia dei crediti che i giocatori sperimentano dopo aver ucciso il drago ender di Minecraft che fanno riferimento sia al bisogno di svegliarsi sia al gioco come un “sogno breve”, mentre il mondo reale è un “sogno lungo”.

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