Le 5 migliori armi a distanza da usare in Baldur’s Gate 3
In genere è facile ottenere alcune delle migliori armi a distanza in Baldur’s Gate 3. La maggior parte di esse può essere ottenuta completando missioni, esplorando la mappa, uccidendo creature e altre attività che aggiungono progressi al gioco. Le meccaniche di combattimento e delle armi del titolo rimangono fedeli a Dungeons and Dragons, il popolare gioco di ruolo su cui si basa.
I personaggi a distanza sono generalmente preferiti in Baldur’s Gate 3 per la loro versatilità in combattimento e la capacità di infliggere enormi quantità di danni mantenendo una distanza di sicurezza dai nemici. Tuttavia, dovrai comunque essere equipaggiato con armi che possano sostenerti in combattimento.
In questa guida, classificheremo le migliori armi a distanza in Baldur’s Gate 3 e spiegheremo cosa le distingue dalle altre.
Gontr Mael e altre quattro delle migliori armi a distanza di Baldur’s Gate 3
1) Gontr Mael
- Tipo : arco lungo
- Danno: 1d8 Perforazione
Guadagnandosi il giusto posto nel pantheon delle migliori armi a distanza in Baldur’s Gate 3, il Gontr Mael si erge come il celeste presagio di devastazione. Questo leggendario arco lungo vanta una potenza senza precedenti, infliggendo 1d8 danni sia perforanti che fragorosi.
La vera meraviglia del Gontr Mael risiede nella sua capacità di stordire i nemici, che aggiunge un livello strategico alle tue battaglie controllandoli dalla folla. La benedizione celeste non finisce qui; il Gontr Mael è anche infuso con l’ incantesimo Celestial Haste, che garantisce un’ondata di velocità che trasforma le tue azioni in un’efficiente sinfonia di distruzione.
Quest’arma può essere ottenuta nella Steel Watch Foundry completando Disable the Steel Watch. Puoi saccheggiare questo oggetto dallo Steel Watch Titan.
2) Balestra Pesante +1
- Tipo: balestra
- Danno: 1D10+1 Perforazione
Una delle migliori armi a distanza in Baldur’s Gate 3 è la balestra pesante +1, che può essere ottenuta da Derryth Bonecloak, un NPC all’interno del Sottosuolo. Con i suoi 1d10+1 danni perforanti, questa rara arma a distanza sferra un pugno solido, mentre il suo bonus +1 ai tiri per colpire assicura che ogni fulmine colpisca il bersaglio con eccezionale precisione.
Quest’arma ti consente di eseguire una potente tecnica chiamata Brace (a distanza). Mantenendo una posizione stazionaria, questa tattica garantisce ai giocatori vantaggio sui loro tiri per i danni , migliorando la loro precisione e il potenziale danno prodotto.
Inoltre, l’arma offre la possibilità di eseguire un Colpo perforante, che infligge ferite aperte ai nemici. Questo effetto rende i bersagli vulnerabili, aumentando il danno che ricevono.
3) Arco corto +1
- Tipo: arco corto
- Danno: 1d6+1 Perforazione
Tra le migliori armi a distanza per Halfling e Gnomi c’è l’Arco Corto +1. Acquisito da Dammon al Druid Grove, l’Arco Corto +1 presenta l’abilità Colpo di Coscia, che riduce della metà la loro velocità di movimento. Questa è un’ottima scelta di armi per coloro che cercano un controllo extra della folla nel loro arsenale.
4) Fuocofuoco
- Tipo: balestra
- Danno: 1d6 Perforazione
Tra l’arsenale di opzioni di armi a distanza , il Firestoker si distingue per la sua capacità unica di incendiare i fulmini. Questa non comune balestra leggera infligge 1d6 danni perforanti mentre accende le munizioni. I dardi incendiati aggiungono un ulteriore strato di dolore ai tuoi colpi, assicurando che i tuoi nemici sentano il bruciore molto tempo dopo l’impatto.
Situata a Grymforge, la balestra a mano non comune è un’ottima scelta per gli avventurieri che cercano un’arma a distanza versatile. Con una portata effettiva di 18 metri, questa balestra a mano presenta l’abilità Colpo perforante, che infligge ferite aperte ai bersagli, rendendoli più suscettibili agli attacchi successivi.
5) Nirulna
- Tipo : Tridente
- Danno : 1d6 Perforazione (1H), 1d8 Perforazione (2H), 1d6 Tuono
Non sorprende che una delle migliori armi a distanza di Baldur’s Gate 3 sia un’arma leggendaria.
Forgiata da Lirrico per la campionessa della dea del vento Akadi, Nyrulna possiede un incantesimo arma +3. Garantisce 1d6 danni da tuono quando viene lanciato, con l’attributo Zephyr Connection che consente il suo ritorno nella mano del giocatore. Veil of the Wind aggiunge immunità ai danni da caduta e un aumento di +3 metri al movimento e alla velocità di salto.
È possibile accedere a quest’arma dopo aver raggiunto Baldur’s Gate nell’Atto 3 . Progredendo in quest’area e utilizzando il portale di fuga, i giocatori possono sbloccare il forziere dipinto, ottenendo l’accesso a Nyrulna, un tridente di alto livello adatto per build corpo a corpo di fascia media.
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