I 5 migliori incantesimi di movimento in Baldur’s Gate 3
In Baldur’s Gate 3, gli incantesimi di movimento sono cruciali tanto quanto i tuoi incantesimi offensivi e di utilità. Queste abilità sono un aspetto vitale sia del combattimento che dell’esplorazione, poiché influenzano il modo in cui interagisci con l’ambiente e i nemici. Sebbene il gioco presenti una miriade di scelte per gli incantesimi di movimento, non tutte le classi possono usarlo liberamente come desiderano. Gli incantesimi di movimento a volte sono esclusivi della classe per adattarsi allo stile di gioco di una particolare classe.
Gli incantesimi di movimento sono abilità speciali che ti consentono di manipolare la tua velocità, direzione o posizione in vari modi. Possono aiutarti a superare ostacoli, ottenere vantaggi o sfuggire ai pericoli. In questo articolo, elencheremo i primi cinque migliori incantesimi di movimento in Baldur’s Gate 3 in base alla loro efficacia, flessibilità e fattore divertimento.
Misty Step e altri quattro migliori incantesimi di movimento in Baldur’s Gate 3
1) Passo nebbioso
Misty Step è essenzialmente un incantesimo di movimento di teletrasporto. Questo incantesimo di Evocazione di 2° livello ti permette di teletrasportarti istantaneamente in uno spazio non occupato entro 18 metri. È particolarmente utile per i viaggi a breve distanza quando devi riposizionarti, scalare terreni difficili o fuggire dai nemici.
Sebbene sia accessibile e utile a molte classi a distanza, è molto probabile che le classi da mischia che hanno una bassa manovrabilità traggano vantaggio dalla mobilità offerta da questo incantesimo.
Warlock, Wizard, Sorcerer, Gloom Stalker Ranger, Oath of the Ancients Paladin, Oath of the Vengeance Paladin e Circle of the Land Druids sono le uniche classi con accesso a questo incantesimo.
2) Caduta di piume
Feather Fall è un incantesimo di Trasmutazione di 1° livello che torna utile quando si ha a che fare con le altezze. Quando lanciato, rallenta la caduta tua e dei tuoi alleati, annullando i danni da caduta.
Mentre esplori diversi luoghi sulla mappa all’inizio del gioco, ti ritroverai a fare affidamento su questo incantesimo salvavita. La mappa pullula di scogliere, ponti e altri terreni ripidi che possono metterti a rischio di precipitare a terra. Feather Fall elimina la necessità di pianificare attentamente le discese, offrendo più libertà di esplorare il terreno verticale.
Puoi raccogliere questo incantesimo se giochi alle classi e sottoclassi di Stregone, Mago, College of Lore Bard, College of Valor Bard e Eldritch Knight Fighter.
3) Vola
Ovviamente, non è un gioco di ruolo senza i meccanismi per esplorare i cieli aperti del regno. Baldur’s Gate 3 lo fa bene con l’introduzione dell’incantesimo Vola. È un incantesimo di Trasmutazione di 3° livello che, per dieci turni, ti consente di librarti nei cieli per ottenere un vantaggio sia all’interno che all’esterno del combattimento.
Puoi creare molti scenari unici con questo incantesimo con la nuova dimensione di movimento che offre. Ti consente di aggirare gli ostacoli, affrontare i nemici dall’alto e accedere a punti di osservazione nascosti.
Volare è particolarmente utile in ampi spazi aperti, garantendo l’immunità ai terreni difficili e ai pericoli a terra. Ricorda di cronometrare saggiamente, poiché gli effetti della gravità torneranno al termine dell’incantesimo.
Stregoni, Stregoni e Maghi possono usare questo incantesimo.
4) Fretta
Se hai bisogno di qualcosa di più diretto e semplice, allora Fretta è l’incantesimo che fa per te. Questo incantesimo di trasmutazione di 3° livello fa ciò che significa letteralmente: aumenta la tua velocità di movimento. In situazioni in cui tu o i tuoi alleati avete bisogno di un potenziamento della mobilità per attacchi offensivi ed evasioni, Fretta è la strada da percorrere.
Se sei uno stregone o un mago alla ricerca di incantesimi per aumentare la tua mobilità senza il teletrasporto e il volo fantasiosi, questa è un’ottima scelta.
5) Lampeggio
Infine, abbiamo Blink, un incantesimo di trasmutazione di 3° livello che aggiunge una svolta imprevedibile al movimento. È essenzialmente Misty Step ma più elaborato. Mentre sei attivo, entrerai e uscirai dal Piano Etereo durante il combattimento, rendendoti immune agli attacchi del Piano Materiale quando scomparirai.
Tuttavia, devi tirare 11 o più su d20 per usare questo incantesimo. La natura imprevedibile di Blink aggiunge un elemento di rischio, poiché potresti essere eliminato gradualmente quando vuoi attaccare o interagire.
Questo versatile incantesimo di movimento è disponibile solo per stregoni e maghi.
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