I 5 migliori incantesimi curativi in Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 presenta molte battaglie spietate che richiederebbero meccaniche di rigenerazione come incantesimi curativi. Sebbene il gioco presenti tantissime classi e sottoclassi, non c’è davvero un ruolo fisso per ogni personaggio. Anche se i chierici eccellono in tutti i tipi di manovre curative, anche altre classi possono possedere poteri curativi nei loro kit che ne assicurerebbero la sopravvivenza in combattimento.
Ci sono molti incantesimi curativi tra cui scegliere in Baldur’s Gate 3, ma alcuni sono solo più potenti ed efficaci da utilizzare rispetto ad altri. Se stai cercando le migliori abilità curative da includere nel tuo arsenale, sei nel posto giusto. Di seguito sono riportati cinque dei migliori incantesimi di guarigione in Baldur’s Gate 3.
Healing Radiance e altri quattro migliori incantesimi di guarigione in Baldur’s Gate 3
1) Parola di guarigione
Se stai giocando come Chierico in Baldur’s Gate 3, non c’è assolutamente alcun motivo per non raccogliere Healing Word. Un incantesimo di evocazione di livello 1 nel gioco, è un’abilità curativa essenziale che ti consente di ripristinare i punti ferita dei tuoi alleati entro 18 metri. Questo può anche essere lanciato come incantesimo bonus.
Anche se non stai ricoprendo un ruolo di supporto completo, Healing Word è un must per chierici, bardi e druidi. È un incantesimo a bersaglio singolo in grado di ripristinare 1d4 punti ferita ai tuoi alleati.
Con la sua portata effettiva, è perfetto per le cure a lunga distanza senza rischiare di essere colto fuori posizione.
2) Preghiera di guarigione
A differenza dell’incantesimo a bersaglio singolo Parola di guarigione, Preghiera di guarigione è un incantesimo di guarigione di gruppo che può ripristinare 2d8 punti ferita agli alleati entro un raggio di 9 metri. È un Incantesimo di Evocazione di Livello 2 che può essere usato solo dai Chierici.
Nonostante l’enorme guarigione che fornisce, il problema è che non puoi davvero usarlo sul campo di battaglia. Preghiera di Guarigione può essere usata solo al di fuori del combattimento, quindi è destinata principalmente alla rigenerazione del gruppo dopo essere stati sconfitti in battaglia. È anche un modo rapido per riorganizzarsi e recuperare se ti stai dirigendo verso un’altra battaglia.
Come l’incantesimo precedente, questo non può essere usato su non morti e costrutti.
3) Secondo vento
Le capacità di guarigione non sono solo per i chierici e altri supporti; anche le classi che infliggono danni pesanti ne hanno bisogno. Second Wind è una funzione del Combattente disponibile al Livello 1, che consente ai Combattenti di eseguire un’Azione Bonus di curarsi per 1d10 + il loro livello totale. Tuttavia, puoi usare di nuovo l’incantesimo solo dopo aver eseguito un riposo breve o lungo.
Come classe non di supporto, questa è un’abilità estremamente utile in quanto consente ai combattenti di avere mezzi per sostenersi sul campo di battaglia senza fare molto affidamento sui loro alleati di supporto. Sebbene non sia forte come gli incantesimi curativi dei Chierici, questo è abbastanza buono per le situazioni in cui i tuoi guaritori vengono abbattuti o sconfitti.
4) Imposizione delle mani
I paladini hanno anche un potente incantesimo curativo sui loro kit. Lay on Hands è un incantesimo esclusivo della classe Paladin, che ripristina i punti ferita di un alleato e lo cura da tutte le sue malattie e veleni.
Non solo è utile in combattimento quando devi curare un’unità alleata, ma è anche prezioso al di fuori delle battaglie quando devi curare i tuoi alleati da effetti negativi. Questo incantesimo può essere utilizzato solo per un certo numero di cariche che puoi vedere nella scheda sotto lo schermo. Queste cariche vengono ripristinate una volta effettuato un Riposo lungo.
5) Radianza curativa
Non ci sono molti incantesimi curativi di gruppo in Baldur’s Gate 3 e Healing Radiance è uno di questi. Questa capacità di guarigione nel tempo è esclusiva per i Paladini che hanno scelto il percorso del Giuramento degli Antichi. Con questo incantesimo, puoi ripristinare cinque punti ferita a te e ai tuoi alleati, quindi ripristinarne altri cinque al turno successivo.
Questo può essere usato dentro e fuori dal combattimento, rendendolo un incantesimo curativo estremamente versatile. Questa abilità da sola è sufficiente per considerare la sottoclasse Giuramento degli Antichi.
Lascia un commento