15 migliori carte Pool 3 in Marvel Snap
Mentre puoi sicuramente rimanere competitivo in Marvel Snap con solo le carte della serie 1 e 2, alcune delle carte più emozionanti e potenti possono essere trovate solo nella serie 3. Ad esempio, sbloccare Ghost Rider ed Hela può prendere un mazzo di scarti della serie 1 e fare è molto più forte nel complesso. Inoltre, ci sono alcune carte nella Serie 3 che permettono ai giocatori di creare un mazzo completamente nuovo. Di seguito troverai alcune di queste carte che definiscono l’archetipo e alcune delle carte più forti della Serie 3.
Le carte Pool 3 più potenti di Marvel Snap
Mistica
Ci sono ottime possibilità che Mistica sia la carta più importante della serie 3, se non anche la migliore. La sua abilità On Reveal di copiare l’ultimo effetto Ongoing che hai giocato per raddoppiarlo efficacemente non è solo potente, ma definisce l’archetipo, specialmente per Cerebro e Patriot. Inoltre, rende significativamente più forte qualsiasi mazzo con potenti effetti continui come Blue Marvel o Iron Man.
Signor Negativo
Mr. Negative è forse la carta più singolare di Marvel Snap grazie alla sua abilità On Reveal che scambia la Potenza e il Costo di tutte le carte ancora nel tuo mazzo. Questa abilità è incredibilmente forte con carte come Iron Man e Mystique perché le fanno costare zero Energia. L’idea del mazzo è di tenere in mano tutte le tue carte scambiate il più a lungo possibile, solo per far cadere il tuo carico utile nel turno finale per ottenere una vincita pazzesca. Questo mazzo è stato uno dei più forti del gioco sin dalla beta, e anche con molteplici nerf a Mr. Negative nel tempo, il mazzo sta ancora andando forte.
Cerebro
Cerebro è un’altra carta che definisce l’archetipo, ma a differenza di Mr. Negative, i mazzi Cerebro possono assumere molte forme che sono definite dalla statistica Potenza delle loro carte. Ciò è dovuto all’effetto continuo di Cerebro di dare alle tue carte Potere più alte due Poteri in più, che a loro volta creano mazzi in cui tutte le carte hanno una statistica Potere corrispondente. Mentre i giocatori hanno tentato di creare mazzi Cerebro con tutte le statistiche di Potere possibili, il migliore di questi mazzi è il mazzo Cerebro Two, etichettato come tale perché la maggior parte delle carte ha due Poteri.
Patriota
Patriot è la carta che definisce gli archetipi No Ability che, come suggerisce il nome, si concentrano sul giocare carte senza abilità e potenziarle con Patriot e Mystique. Anche se dal lato prevedibile e lineare del gioco, i mazzi Patriot sono diventati più interessanti e potenti nel tempo man mano che i giocatori hanno scoperto modi migliori per costruire l’archetipo. La versione migliore di questo archetipo è sicuramente Patriot Surfer, che utilizza Patriot e Silver Surfer per potenziare ampie porzioni del loro tabellone per superare gli avversari.
Trisma
Per un po’, Lockjaw è stato un archetipo ristretto ma incredibilmente divertente, che permetteva ai giocatori di costruire un mazzo con alcune piccole carte da giocare nella corsia di Lockjaw, estraendo carte più grandi dal mazzo. Questo stile ha reso Wasp, Thor e Jane Foster carte molto forti e alla fine ha dato loro un buon mazzo da chiamare casa. Tuttavia, nel tempo Lockjaw è diventato anche un’ottima carta di supporto nei mazzi Scarta, oltre a diventare una delle carte distintive in molti mazzi di Thanos, rendendolo un cucciolo piuttosto flessibile.
Distruttore
Piuttosto che definire il proprio archetipo, Destroyer in realtà serve a portare i mazzi in corso delle serie 1 e 2 a un livello di potenza molto elevato, conferendogli uno dei più forti finisher del gioco. Il mazzo Distruttore utilizza carte come Cosmo, Armatura e Professor X per proteggere il resto del tabellone mentre fa cadere il Distruttore senza conseguenze per prendere un’altra corsia con un enorme Potere 15. Sebbene sia un mazzo abbastanza lineare, la sua forza è stata dimostrata nel tempo poiché continua a esibirsi costantemente nei ranghi alti.
Aero
Piuttosto che definire qualsiasi archetipo, Aero è invece una carta incredibilmente potente che può essere inserita in quasi tutti i mazzi grazie alla sua potenza e flessibilità. La capacità di dettare dove verranno giocate le carte del tuo avversario ti consente di affrontare molte partite con Aero da solo. Sebbene sia una carta a cinque costi, molti giocatori considerano Aero una delle giocate di turno sei più forti del gioco, e anche dopo il suo nerf continua a essere una carta meta-definitiva.
Magneto
Sebbene in genere il suo effetto On Reveal di spostare tre e quattro carte Costo non sia così forte come quello di Aero, l’abilità di Magneto unita alla sua enorme statistica Power lo rendono una carta formidabile. A volte Magneto ti ruba le partite solo con il suo Potere 12, mentre in altre sposterà una delle carte chiave del tuo avversario solo per renderla inutile nella corsia di Magneto. Ci sono certamente occasioni in cui l’abilità di Magneto può intralciarti, ma ce ne saranno molte altre in cui prende i giochi da solo.
Capo
Non c’è modo che Leader possa essere sottostimato come una carta, visto che ormai da mesi è la carta che definisce il metagame. La sua abilità On Reveal di copiare tutte le carte giocate dal tuo avversario nel turno in cui è caduto insieme ai tre Power extra che mette in gioco garantisce quasi una vittoria con la giusta configurazione. Leader dovrebbe fungere da carta punitiva che sfrutta i mazzi che scaricano la mano nel turno finale come Mr. Negative, ma poiché i giocatori hanno capito come costruire attorno a lui, in genere fa un lavoro rapido su molti degli archetipi di Marvel Snap per conto suo.
Onda
Prima che Leader iniziasse a diventare il miglior cane nel meta, Wave era probabilmente la carta che definisce i ranghi alti. La sua abilità On Reveal di impostare tutte le carte a Costo quattro nel turno successivo non solo abilita le combo del proprio mazzo, ma in genere blocca anche qualsiasi giocata che l’avversario stava pensando di fare. Inoltre, la sua capacità di creare carte come Morte e She-Hulk in genere costano zero Energia è l’unica ragione per cui il mazzo Death-Wave esiste in primo luogo, e ora quei mazzi hanno iniziato a gestire loro stessi Leader per rendere Wave ancora più punitivo.
Dracula
I mazzi Scarta tendono ad essere nella parte bassa del livello di potenza del mazzo, ma Dracula è una carta fantastica perché può essere facilmente eseguito al di fuori dei mazzi Scarta con effetti incredibili. A causa dell’effetto di Dracula di scartare una carta alla fine del gioco e diventare il suo Potere, tutto ciò di cui ha bisogno per essere una carta forte è che tu gli lasci una carta in mano da usare. Per questo motivo, un sacco di mazzi rampa, aggro e zero sfruttano Dracula per un altro enorme guadagno da aggiungere al loro arsenale, rendendolo una delle carte più flessibili se non potenti della serie 3.
Travolgente
Se Dracula è una carta flessibile, Juggernaut è il coltellino svizzero di Marvel Snap. Il suo effetto On Reveal di spostare le carte che il tuo avversario ha giocato in questo turno fuori dalla sua posizione può servire a un sacco di scopi diversi, ma il suo uso più efficace è conquistare una posizione nel turno finale o nel turno in cui la posizione si blocca. Ad esempio, la posizione Kyln chiude al turno quattro, quindi un Juggernaut può facilmente vincerla da solo. Lo stesso vale per molti altri luoghi, rendendo Juggernaut facilmente uno dei tre drop più potenti del gioco.
La foresta
The Hood è un’altra carta distintiva della serie 3 che si trova in quasi tutti i mazzi Destroy sulla scala. Con l’effetto On Reveal di aggiungere un sei Power Demon alla tua mano, The Hood è fantastico nel darti potere altrove sul tabellone. Tuttavia, The Hood è eccezionale sia all’interno che all’esterno dei mazzi Destroy, poiché non serve solo come carta flessibile, ma anche come attivatore di combo. Il più semplice di questi è usare Carnage su di lui per sbarazzarsi di lui mentre rendi Carnage più forte, ma inviare The Hood al tuo avversario con Viper o clonare il suo Demone con Moon Girl consente alcune giocate davvero potenti.
Covata
La cosa divertente di Brood è che, come carta a sé stante, in realtà è piuttosto debole. Stai pagando tre Energia per sei Poteri, il che è un ottimo prezzo, ma riempire tre posti in una posizione è uno svantaggio importante. Tuttavia, Brood compensa questo essendo una delle carte distintive in tre diversi archetipi che farebbero fatica senza di essa. Questi archetipi sono Cerebro Two, Silver Surfer e Patriot, ognuno dei quali sfrutta la nidiata in modi diversi. Soprattutto nel caso di Silver Surfer e Cerebro Two, senza Brood gli archetipi sarebbero complessivamente molto peggiori, e per questo motivo Brood deve essere notato qui.
Temerario
Daredevil si distingue immediatamente per molti giocatori per la sua capacità di vedere le giocate del tuo avversario al quinto turno e permettendoti di aggirarle come meglio credi. La verità è che questo è del tutto esatto e Daredevil si fa strada in molti mazzi che cercano di sfruttare il suo effetto per ottenere risultati devastanti. Sebbene l’utilizzo di carte come Gamora, Hobgoblin e Professor X per vincere a volte le partite sul posto sia incredibilmente forte, l’effetto di Daredevil è solo genericamente buono perché ti aiuta a leggere anche l’ultimo turno del tuo avversario. Per le informazioni che fornisce, Daredevil è sicuramente una delle carte più forti della serie 3.
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