$ 100.000.000 spesi per lo sviluppo, questo gioco di uno dei più grandi franchise ne ha recuperati solo il 60%
Gli ultimi due anni hanno visto alcuni giochi AAA con i budget più alti non essere all’altezza dell’entusiasmo che è stato in grado di creare prima del rilascio. Ci sono state davvero molte uscite disastrose dal 2020, ma non molte sono state iconicamente abissali come quella di cui parleremo oggi. Rilasciato a settembre 2020, Marvel’s Avengers è stato uno dei lanci più attesi dell’anno, soprattutto perché il franchise cinematografico ha dominato il botteghino per oltre un decennio.
Basato sul gruppo di Vendicatori dell’universo Marvel preferito dai fan, il gioco ha investito oltre $ 100.000.000. Tuttavia, al momento del rilascio, Marvel’s Avengers è stato uno dei giochi peggiori dell’anno.
L’accoglienza per il titolo è stata così negativa che entro la fine del 2022, quasi due anni dopo, è riuscito a soddisfare solo il 60% delle vendite previste, con un’ulteriore perdita operativa di 67 milioni di dollari durante il terzo trimestre del 2020 dell’azienda.
Perché Marvel’s Avengers è stato uno dei giochi più disastrosi di questo decennio?
Non c’è una ragione particolare per cui i Vendicatori della Marvel hanno fatto così male. Detto questo, c’erano tre problemi con il titolo che risaltavano più degli altri:
1) Cattivo sistema di bottino
Il core design e gli sviluppi del personaggio di Marvel’s Avengers ruotavano attorno a un sistema di bottino che i giocatori non apprezzavano. C’erano microtransazioni ad ogni angolo, ed è sembrato abbastanza travolgente per coloro che hanno pagato il prezzo intero per il titolo ma avrebbero dovuto pagare di più per ottenere abiti e attrezzature più potenti per i personaggi.
Le pratiche anti-consumatore e predatorie erano al centro del titolo e non è stata una sorpresa per molti quando il gioco ha ottenuto recensioni estremamente negative.
Sebbene Square Enix abbia cercato di cambiare le cose negli aggiornamenti successivi, non è stato sufficiente per salvare il titolo.
2) Missioni mal progettate
Le missioni e la narrazione si sono svolte molto male. Invece di avere un design lineare o open-world, gli sviluppatori hanno scelto di concentrare l’esplorazione su una sola nave in cui i giocatori selezionano le missioni successive, e ci sarebbe stata una schermata di caricamento e sarebbero stati in viaggio.
Sembrava pigro per molti giocatori e il design scadente del gameplay è stata una delle maggiori critiche del titolo a parte le sue pratiche predatorie.
3) Alcuni Vendicatori si sono sentiti male
Mentre alcuni dei Vendicatori si sono sentiti davvero bene da pilotare, la maggior parte del cast si è sentita fuori di testa e le loro mosse non si adattavano bene al design di base. Alcuni hanno persino ritenuto che la meccanica fosse così scoraggiante che alcuni dei Vendicatori semplicemente non valessero la pena giocare.
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