10 sistemi di combattimento inefficaci trovati nei JRPG più popolari

10 sistemi di combattimento inefficaci trovati nei JRPG più popolari

Nel corso della storia dei videogiochi, numerosi giochi di ruolo giapponesi (JRPG) si distinguono per le loro coinvolgenti narrazioni e il design artistico. Tuttavia, questi amati titoli spesso sono carenti quando si tratta delle loro meccaniche di combattimento. Questo articolo esplora diversi JRPG eccezionali che, nonostante i loro ricchi contenuti, soffrono di sistemi di combattimento imperfetti.

10. Final Fantasy IX

Tutto ottimo, ma carente in combattimento

Combattimento di Final Fantasy IX

Final Fantasy IX è spesso salutato come uno dei migliori capitoli della serie, rinomato per la sua straordinaria arte, la narrazione avvincente e i personaggi memorabili. Tuttavia, il suo sistema di combattimento è considerato un passo indietro rispetto al suo predecessore, Final Fantasy VIII. Privo della complessità che ha caratterizzato i capitoli precedenti, come Final Fantasy VI, il combattimento sembra semplicistico e poco coinvolgente.

Ai giocatori mancano gli elementi interattivi presenti nei titoli precedenti, come i dinamici Limit Break o l’intricato sistema Materia. Invece, le battaglie in Final Fantasy IX possono sembrare stantie, distraendo dall’esperienza complessiva e oscurando la narrazione altrimenti ricca del gioco.

9. Racconti di Berseria

Meccaniche di combattimento confuse

Racconti di combattimento con la Berseria

Tales of Berseria ha ringiovanito la serie Tales con la sua trama avvincente e personaggi ben sviluppati. Sfortunatamente, il sistema di combattimento può essere piuttosto sconcertante. I giocatori devono acquisire cristalli per scatenare Artes durante le battaglie e, una volta che questi cristalli si esauriscono, le azioni dei personaggi diventano dolorosamente limitate. Questa scelta di design porta a combattimenti che possono sembrare sconnessi e frustranti.

Nonostante l’eccellente narrazione e le dinamiche dei personaggi, le irregolarità delle meccaniche di battaglia, in particolare durante gli incontri critici con i boss, impediscono il godimento complessivo del gioco. Titoli successivi, come Tales of Arise, hanno affrontato queste carenze migliorando la fluidità del combattimento e offrendo meccaniche più coinvolgenti.

8. Dragon Quest III Remake in HD-2D

Bloccato nel passato

Personaggi di Dragon Quest III HD-2D Remake

Il remake di Dragon Quest III HD-2D porta i giocatori in un viaggio nostalgico con effetti visivi migliorati e miglioramenti della qualità della vita. Tuttavia, il sistema di combattimento rimane deludentemente invariato rispetto al suo formato originale. La mancanza di azione in tempo reale, in contrasto con brevi sequenze di animazione, distrae dal coinvolgimento del giocatore.

L’assenza di controllo totale durante i combattimenti, in cui i giocatori comandano semplicemente le azioni senza assistervi in ​​prima persona, porta a un’esperienza poco stimolante e monotona. Sebbene il remake offra miglioramenti in molti ambiti, la stagnazione del sistema di combattimento limita il suo potenziale di catturare un pubblico moderno.

7. Storia vagabonda

Dinamiche di combattimento imbarazzanti

Ashley e Callo di Vagrant Story

Rinomato per la sua narrazione avvincente e l’ambientazione dark fantasy unica, Vagrant Story è considerato un JRPG di spicco. Tuttavia, il suo sistema di combattimento, un mix di azione in tempo reale e pause strategiche, può risultare goffo e poco raffinato. La mancanza di un tutorial completo aggrava ulteriormente questi problemi, lasciando i giocatori alle prese con le complessità del sistema di combattimento basato sugli arti.

Sebbene il gioco vanti una ricca narrazione e costruzione del mondo, le complicate meccaniche di combattimento spesso fungono da barriera al godimento completo dell’esperienza. Nonostante i suoi difetti, rimane un must per i fan del genere.

6. Final Fantasy XII

Più osservativo che coinvolgente

Combattimento di Final Fantasy XII

Final Fantasy XII ha segnato un cambiamento significativo nel franchise, adottando un sistema di combattimento in tempo reale influenzato dalle dinamiche MMORPG. Mentre il gioco è ricco di narrazione e di costruzione di mondi espansivi, le sue meccaniche di combattimento possono far desiderare ai giocatori il controllo di cui godevano nei titoli precedenti.

Il sistema Gambit spesso consente ai giocatori di avere la sensazione che il gioco si giochi da solo, riducendo la loro interazione. Mentre alcuni potrebbero apprezzare questo coinvolgimento più passivo, può contribuire a un senso di disconnessione che potrebbe frustrare i fan tradizionali dei JRPG. Gli attacchi rapidi, sebbene visivamente accattivanti, diventano rapidamente ripetitivi e noiosi nel gameplay prolungato.

5. Le cronache di Xenoblade 2

Complessità schiacciante

Battaglia di Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2 è stato annunciato come una rinascita per i JRPG alla fine degli anni 2010, con una grafica mozzafiato e una trama nostalgica. Tuttavia, il suo sistema di combattimento è impantanato nella complessità, richiedendo ai giocatori di destreggiarsi tra un numero eccessivo di meccaniche e tutorial per avere successo.

La ripida curva di apprendimento complica le battaglie, richiedendo attenzione e comprensione che distraggono dall’esperienza immersiva. Le risorse online diventano necessarie per padroneggiare il sistema, un peso indesiderato che molti giocatori non dovrebbero dover sopportare. Mentre una narrazione coinvolgente attende, il combattimento contorto spesso pone una barriera impegnativa per i nuovi arrivati.

4. Xenosaga

Design di combattimento semplicistico

Sistema di combattimento di Xenosaga

Xenosaga si distingue per la sua narrazione filosofica, esplorando temi profondi e presentando personaggi ben realizzati. Tuttavia, il suo sistema di combattimento impallidisce rispetto al suo predecessore, Xenogears, offrendo un approccio più snello che manca dell’eccitazione e della scoperta dei suoi simili spirituali.

I punti azione governano gli attacchi e, sebbene questo possa sembrare semplice, diminuisce la profondità strategica. L’assenza di scoperta delle combo e la mancanza di stile nel combattimento contribuiscono a un’esperienza di disimpegno. Anche se Xenosaga affascina con una narrazione intrigante, il combattimento lascia molto a desiderare.

3. Guardia del Drago

Un’esperienza di combattimento mediocre

Combattimento di Drakengard

Drakengard offre una narrazione selvaggia piena di colpi di scena inaspettati e temi oscuri, che segna le origini del famigerato franchise di Nier. Tuttavia, il suo sistema di combattimento può essere classificato come frustrantemente semplicistico, che ricorda i cloni di Dynasty Warriors di qualità inferiore. Il combattimento manca di profondità, lasciando ai giocatori una varietà limitata di attacchi che possono rapidamente diventare noiosi.

La modalità di combattimento aereo non riesce a migliorare l’esperienza, assomigliando a un omaggio mal eseguito a icone come Panzer Dragoon. Nonostante i suoi difetti, la narrazione generale e l’universo bizzarro meritano una partita, anche se con cautela per quanto riguarda l’esperienza di combattimento.

2. Nier: Replicante

Un sistema di combattimento che necessita di perfezionamento

Nier: Battaglia dei replicanti

Nier: Replicant è celebrato per la sua trama accattivante e i personaggi unici. Tuttavia, il suo sistema di combattimento presenta notevoli difetti, caratterizzati da una mancanza di impatto negli attacchi e da un’implementazione goffa delle meccaniche di azione. Nonostante i tentativi di creare un sistema coinvolgente con varie combo e magia, l’esecuzione lascia a desiderare.

Gli appassionati del genere potrebbero trovare il combattimento goffo e meno sofisticato, in particolare se confrontato con le meccaniche raffinate viste nel suo successore, Nier: Automata. Nonostante la sua brillantezza narrativa, il combattimento può sminuire l’esperienza complessiva.

1. Final Fantasy XIII

Sistema di combattimento controverso

Combattimento di Final Fantasy XIII

Al momento della sua uscita, Final Fantasy XIII ha ricevuto risposte contrastanti, principalmente a causa della sua struttura di gioco lineare durante i capitoli iniziali. Tuttavia, sotto questa facciata si nasconde un titolo ricco di personaggi ben sviluppati, una trama inventiva e una straordinaria arte visiva. Tuttavia, il sistema di combattimento, caratterizzato dalla meccanica Paradigm Shift, spesso sembra eccessivamente semplificato.

La limitazione del controllo di un singolo personaggio per la maggior parte degli incontri può portare a sequenze di battaglia ripetitive e poco ispirate. Sebbene esista il potenziale per l’evoluzione strategica con il sistema Paradigm Shift, l’esecuzione spesso si traduce in un’esperienza di combattimento automatizzata che può diminuire il coinvolgimento del giocatore. Quando i giocatori acquisiscono più controllo in seguito, potrebbero ritrovarsi disimpegnati dalla natura ripetitiva dell’esperienza di combattimento iniziale.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *