I 10 cattivi dei videogiochi più inquietanti di tutti i tempi
Non esiste il modo migliore per stilare una classifica quando si tratta di inquietudine. A molte persone piace la violenza diretta con i loro personaggi spaventosi e, sebbene funzioni nella maggior parte dei casi , in questo caso vogliamo sconvolgerti con i delinquenti più notoriamente inquietanti là fuori. Ci vuole molto coraggio per guardare cosa c’è sotto la superficie, quindi aspettatevi alcuni candidati profondi e psicologici per i cattivi che sono entrati nella lista. Questo è il miglior tipo di inquietante, giusto?
10. Alma (PAURA)
Alma è una figura iconica tra i suoi inquietanti colleghi basandosi solo sul suo design inquietante, grazie al suo aspetto infantile e ai lunghi capelli neri. Per coloro che hanno giocato al gioco, sappiamo che questo spettro vendicativo è del tutto naturale e più letale di quanto sembri. Il suo aspetto è invecchiato ad ogni voce; in ogni caso, è più inquietante della precedente. Questo è un peccato, poiché la sua origine e la sua fine sono piuttosto strappalacrime una volta appresa la sua storia e il suo scopo.
9. Signor X (Resident Evil 2)
Mr. X è un personaggio che ha preso d’assalto il mondo dei videogiochi al suo debutto in Resident Evil 2 del 1998. C’era sempre qualcosa di inquietante nella sua improvvisa apparizione alla stazione di polizia di Raccoon City. La sua mancanza di battute o di emozioni umane rendeva le cose ancora più inquietanti. Qualcosa di così freddo e distante che ha anche la capacità di seguirti senza sosta non è affatto una sensazione piacevole.
8. Joe che lavora (Alien: Isolamento)
The Working Joe in Alien: Isolation non è la solita macchina da lavoro. È un po’ troppo zelante e questo può portarlo a gestire i suoi compiti con un po’ troppo entusiasmo. Non c’è niente di sbagliato nello svolgere il proprio lavoro al meglio delle proprie capacità, ma quando si tratta di danneggiare gli altri, è allora che le cose diventano imprecise. Per fortuna, non sono l’unica cosa che terrà sveglia la notte Amanda, l’eroina principale, ma il fatto che ti guardino costantemente non è ciò a cui la persona media è abituata in queste situazioni difficili.
7. Marguerite Baker (Resident Evil 7)
C’è qualcosa da dire su una mamma anziana e gentile che è stata contorta e trasformata in una versione malvagia di se stessa, un tempo accattivante. Con questo in mente, è un compito difficile superare gli psicopatici che vivono nella tua stessa casa, ma in qualche modo, il personaggio di Marguerite Baker è in qualche modo il personaggio più inquietante che incontrerai nella proprietà dei Baker. Ad aumentare la sua inquietudine c’è il fatto che ha un’intera colonia di insetti diversi che vivono nel suo corpo. E non cominciamo a parlare della miseria di ciò che è nascosto sotto i suoi vestiti marci.
6. Lady Beneviento (Resident Evil Village)
Quando qualcuno si sforza di non parlarti direttamente nel mondo reale, di solito è un segno di timidezza o disinteresse, ma non è questo il caso. Per Lady Beneviento, ha scelto di farlo attraverso una delle sue bambole inquietanti. Se questo non ti disturba, considera il fatto che ha ancora il cervello di un’adolescente. Forse dovrebbe provare a mandare messaggi invece.
5. Claudia Lupo (Silent Hill 3)
Claudia aveva un compito arduo davanti a sé quando si trattava di essere all’altezza degli altri cattivi inquietanti della tradizione di Silent Hill. Dahlia e Pyramid Head sono entrambi personaggi iconici che hanno portato avanti i rispettivi giochi, e superarli sarebbe quasi impossibile dal punto di vista del riconoscimento. Detto questo, la giovane leader dell’Ordine è di per sé molto inquietante, con le sue espressioni senza sopracciglia che mascherano le sue emozioni oscure e il suo semplice abito religioso, che la fa sembrare ultraterrena rispetto agli altri personaggi del gioco. Queste cose andrebbero bene da sole se non tenessi conto del fatto che lei crede di essere il bravo ragazzo in una situazione che incoraggia la fecondazione forzata e il sacrificio.
4. Walter Sullivan (Silent Hill 4: La stanza)
In qualsiasi altra lista dell’orrore, Walter Sullivan sarebbe il miglior cane in termini di fattore spaventoso, con il suo aspetto spaventoso e la sua voce dolce e disarmante. Ha il retroscena più tragico, anche tra la maggior parte dei personaggi di questa lista, e l’effetto che ha avuto sul suo sé attuale è traumatizzante per coloro che lo mettono insieme. Una delle cose più inquietanti delle sue azioni è che è disposto persino a compiere azioni omicide contro se stesso. Devi almeno ammirare la sua dedizione.
3. Lisa Trevor (Resident Evil Remake)
Vorrei iniziare dicendo che Lisa Trevor non è un vero cattivo. Nemmeno lei sarebbe classificata come un’eroina, poiché la sua mente è stata a lungo ridotta in poltiglia dagli esperimenti che le sono stati fatti. Tuttavia, la prima volta che la senti gemere dietro le sbarre sotto le scale è una delle esperienze più inquietanti nei giochi. L’attesa di dare un volto a quella voce è stata una delle cose più inquietanti della serie Resident Evil.
2. La Luna (Legend of Zelda: Majora’s Mask)
È ironico che un gioco Nintendo sia così in cima alla lista, visto che si occupano principalmente di titoli più spensierati. Ma in questo caso, la luna è stata probabilmente per un po’ la cosa più inquietante nella storia dei videogiochi. Ciò che è ancora più allarmante è quando scopri che si sta avvicinando sempre di più a te, al punto da vedere l’espressione facciale arrabbiata che fa mentre cerca di eliminare tutti molto lentamente. I giocatori di solito non apprezzano i timer quando interagiscono con i giochi di ruolo, ma questo è uno di quei casi in cui molti volevano terminare il gioco immediatamente, se non altro, per sbarazzarsi della sua brutta faccia.
1. Lisa (PT)
Hai mai avuto un brutto incubo che ti è rimasto impresso per un po’, anche dopo tutti i sogni che hai fatto da allora? Bene, è così che si sono sentiti i giocatori dopo aver incontrato Lisa nella leggendaria demo di PT. È riuscita a superare ogni ostacolo tropo con respirazione costante, apparizioni casuali e un aspetto inquietante. Questa verrà ricordata come una delle più grandi tragedie nella storia dei videogiochi: il fatto che il gioco non sia mai stato completamente realizzato grazie al cambio di direzione di Konami.
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