10 migliori pezzi di equipaggiamento da mago in Baldur’s Gate 3 e come ottenerli
I maghi sono la classe di incantatori più versatile del gioco e offrono numerose opzioni di incantesimi per danni, controllo della folla e utilità. Allo stesso modo, ci sono alcune eccellenti opzioni di equipaggiamento che forniscono ulteriore flessibilità arcana tanto apprezzata dai maghi. Ecco la mia migliore attrezzatura da mago in Baldur’s Gate 3 .
Quali sono i migliori pezzi di equipaggiamento da mago in Baldur’s Gate 3?
10. Bracciali della Difesa
I Bracciali della Difesa sono i migliori oggetti difensivi all’inizio del gioco per le classi che fanno affidamento su vestiti e armature magiche come i maghi. Indossare questi bracciali ti dà +2 CA mentre non sei armato o non hai uno scudo, il che è un notevole potenziamento. Trovali in uno scrigno nella cantina del negromante sotto una delle case del villaggio rovinato.
9. Mantello della Trama
Un rapido potenziamento della CD del salvataggio dell’incantesimo e del tiro per colpire che puoi ottenere proviene dal Mantello dell’onda. Inoltre, ottieni l’incantesimo Assorbi Elementi come Reazione una volta per Riposo Breve per difenderti dagli attacchi elementali. Acquistalo da Helsik al Devil’s Fee nella Città Bassa.
8. Guanti Gemini o Guanti Quickspell
Ci sono due fantastici guanti che potenziano il trucchetto nell’Atto 3 che consiglio vivamente. I Guanti Gemini di Helsik al Devil’s Fee ti consentono di prendere di mira due nemici con trucchetti. I guanti Quickspell che puoi acquistare presso gli articoli vari stregoneschi ti consentono di lanciare trucchetti come azione bonus. Entrambi gli effetti funzionano una volta per ogni riposo breve.
7. Cappuccio della Trama
Come mago, voglio aumentare il più possibile la CD del salvataggio degli incantesimi e i tiri per colpire con gli incantesimi, specialmente a difficoltà più elevate come Tattico, dove i nemici hanno statistiche più alte. Hood of the Weave è solo un altro oggetto che massimizza il minimo degli incantesimi e che potenzia i nostri incantesimi offensivi di +2. Semplice ed efficace. Acquistalo dalla Mystic Carrion nella Philgrave’s Mansion a Baldur’s Gate.
6. Amuleto del devoto
Due consigli qui. Anche se questo equipaggiamento è pensato per i Chierici, qualsiasi incantatore beneficia della forte CD del tiro salvezza dell’incantesimo +2. Ancora più importante, se in seguito ti piace usare incantesimi Fulmine ad alto danno, come Fulmine o Catena di Fulmini, allora ti consiglio di prendere due livelli in Tempest Domain. La loro funzione Canalizza Divinità: Ira Distruttiva massimizzerà i danni sugli incantesimi Fulmine e l’Amuleto del Devoto ti darà una carica extra di questa abilità. Puoi trovare l’ Amuleto del Devoto seguendo la nostra guida.
5. Guanti del Crepuscolo Infernale
Parlando della Casa della Speranza, i Guanti Helldusk sono un’ottima alternativa ai guanti che potenziano i trucchetti. Li indosso per ottenere un bonus di +1 ai tiri per colpire con gli incantesimi e alla CD dei tiri salvezza. Inoltre, puoi lanciare una versione potenziata di Raggio Rovente una volta per Riposo Breve, chiamata Raggi di Fuoco. Puoi saccheggiarli da Haarlep nella Casa della Speranza.
4. Amuleto di Spellcrux
Questo è un equipaggiamento universale da mago. L’amuleto ripristina uno slot incantesimo di qualsiasi livello. A differenza della Perla del Potere, puoi farlo efficacemente in combattimento poiché è un’Azione Bonus. Detto questo, è un utilizzo una volta per Riposo Lungo, quindi l’ Amuleto della Salute Superiore è anche un’ottima opzione per aumentare HP e Concentrazione sugli incantatori che consiglio di indossare una volta utilizzato l’effetto di ripristino di Spellcrux. Puoi saccheggiare l’Amuleto Spellcrux dal Custode sotto Moonrise e l’Amuleto Maggiore Salute dalla Casa della Speranza su un piedistallo negli Archivi.
3. Veste della Trama
La Veste della Trama è un potente pezzo difensivo dell’equipaggiamento del Mago che ti cura ogni volta che superi un tiro salvezza contro gli incantesimi e ti dà +2 CA. Otterrai anche un bonus di +1 alla CD del tiro salvezza degli incantesimi e ai tiri per colpire con gli incantesimi. Puoi portarli all’interno di un Globo dell’Invulnerabilità al livello inferiore della Torre di Ramazith. Ti consiglio di portare una pergamena o un incantesimo Vedi Invisibilità per vedere il pulsante che ti teletrasporta al livello inferiore.
2. Veste della devozione lunare
Mentre la Veste della Trama ti cura, la Veste della Devozione della Luna danneggia i nemici quando superi i tiri salvezza imposti. Devi avere l’Armatura magica attiva per farlo. Fortunatamente, questo equipaggiamento da mago ti garantisce il lancio gratuito dell’incantesimo. Preferisco leggermente questa armatura rispetto alla Veste dell’Onda poiché da essa ottengo vantaggio sui controlli di concentrazione per mantenere attivi i miei incantesimi cruciali. Detto questo, è imbarazzante iniziare un gioco di buona natura poiché dovrai saccheggiarlo da Isobel a Last Light o più tardi alla Torre di Ramazith.
1. Bastone del potere magico e Markoheshkir
L’opera magnum della mia build da Mago – e di qualsiasi build da incantatore del resto – sono questi due righi. Ti consiglio vivamente di ottenere l’abilità Dual Wielder in modo da poterli equipaggiare entrambi contemporaneamente.
Perché? Entrambi i bastoni ti garantiscono la capacità di lanciare gratuitamente un incantesimo di qualsiasi livello. Si tratta di due lanci di Catena di Fulmini o di Disintegrazione gratuiti per ogni Riposo Lungo. Il Markoheshkir può anche potenziare i tuoi incantesimi elementali e concederti anche alcuni aggiuntivi gratuiti. Almeno uno di questi è un must per ogni grande build di Mago e puoi trovarli entrambi con le nostre guide alla posizione del Bastone del Potere Magico e di Markoheshkir .
Menzione d’onore: La fidanzata dell’assassino
Questa è una combinazione interessante che alcuni giocatori non conoscono e che utilizzo per danni esplosivi. La Fidanzata del Killer ti consente di mettere a segno un Colpo Critico automatico al tuo prossimo tiro per colpire dopo aver ucciso una creatura una volta per Riposo Lungo. Funziona con i tiri per colpire con incantesimo.
Di solito inizio il mio round con un potente incantesimo AOE e forse un’azione bonus Cantrip dai guanti Quickspell per uccidere un nemico con poca salute. Quindi, nel round successivo, lancio la Sfera cromatica al livello massimo o uso un altro incantesimo di tiro per colpire o trucchetto per sferrare un massiccio colpo critico poiché tutti i dadi di danno degli incantesimi raddoppiano. Puoi trovare l’anello della fidanzata del killer completando la prova Self-Same nel Gauntlet of Shar e provare tu stesso la combo.
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