10 migliori set di armature medie in Baldur’s Gate 3 e come ottenerli
I set di armature medie e le classi degli incantatori vanno di pari passo. Con così tante scelte, può essere difficile trovare quelle migliori che forniscano ottime difese e abilità uniche e utili in battaglia. Ecco i miei 10 migliori set di armature medie in Baldur’s Gate 3 .
Quali sono i 10 migliori set di armature medie in BG3?
10. Armatura di pelle di corteccia
L’Armatura Barkskin è un fantastico set di armature medie iniziali. La tua CA è permanentemente aumentata dall’incantesimo Pellecorta, rendendola CA 16. È perfetto per le classi di incantatori con competenza media nelle armature perché garantisce anche vantaggio sui tiri salvezza su Costituzione, comprese le prove di Concentrazione per gli incantesimi.
Lo consiglio vivamente a Druidi e Chierici, ma i Barbari possono usarlo bene. Quando ho giocato il mio Land Druid, l’ho combinato con uno scudo per AC 18 e ninnoli come il Mantello di Protezione e i Guanti Meravigliosi per aumentarli a 20. Puoi ottenere l’Armatura Barkskin quando entri nel campo di battaglia in rovina. Viene venduto da Talli alla Locanda dell’Ultima Luce.
9. Catena degli Elfi
La Catena Elfica è un set di armature medie altamente versatile. Puoi usarlo su classi che solitamente indossano armature medie e su quelle competenti in armature leggere. Trovo che sia un’opzione perfetta per Ladri, Stregoni e Bardi, che di solito non ottengono una competenza media nelle armature. Chiunque indossi questa armatura ne diventa automaticamente competente. Garantisce inoltre a chi lo indossa +2 all’Iniziativa e al Vantaggio sui tiri salvezza su Destrezza per evitare potenti incantesimi AoE. L’ho comprato da Exxvikyap al Rivington General nell’Atto 3.
8. Mezzo piatto del Giustiziere Oscuro
Il set Mezza Piastra del Giustiziere Oscuro è un altro set di armature dell’Atto 2 trovato risolvendo l’Enigma della Notte nella Biblioteca Silenziosa del Guanto di Shar. Metti il libro Insegnamenti della perdita: Il Cantore della Notte dallo scaffale vicino sull’altare. Farei attenzione: la maggior parte degli scaffali e dei pulsanti utilizzati per aprire l’altare hanno delle trappole.
Una volta risolto il puzzle, ottieni questa solida opzione CA 16, che è ottima per gli incantatori. Offre vantaggio alle prove di Concentrazione e ai tiri salvezza su Costituzione. Inoltre, ottieni un incantesimo Scudo della Fede gratuito per ogni Riposo Lungo. È ottimo anche per sgattaiolare in giro perché non ostacola la tua abilità di Furtività e fornisce vantaggio alle prove di Furtività quando oscurato.
7. Cotta di scaglie adamantina
Questa è un’opzione straordinaria all’inizio del gioco per i combattenti corpo a corpo che può trasportarti durante l’Atto 2. L’Adamantine Scale Mail ha 16 AC, riduce tutti i danni in arrivo di 1 e ti rende immune ai colpi critici. Meglio ancora, ogni volta che un attacco ti colpisce, la probabilità di colpire dell’attaccante viene ridotta di -2, decadendo ogni turno – e l’effetto si accumula.
Lo utilizzo sul mio Karlach , ma qualsiasi Barbaro lo adorerà quando userà Reckless Attack. Detto questo, qualsiasi avanguardia può usarlo con grande efficacia per depotenziare i nemici. Puoi fabbricarlo nella Forgia Adamantina trovando lo stampo della Scaglia Adamantina leggermente a sud del punto di viaggio veloce della Forgia Antica.
6. Armatura smaltata a fiamma
L’armatura smaltata con fiamma è un’altra fantastica opzione iniziale dell’Atto 3 per gli utenti di armature medie. Ottieni +2 all’iniziativa, resistenza al danno da fuoco e un bonus di +2 al tiro salvezza. Proprio questi bonus la rendono un’opzione decente, ma la vogliamo per la sua abilità attiva. Puoi lanciare Fire Shield (Warm) una volta per Riposo Lungo gratuitamente.
Fire Shield è un incantesimo straordinario per i personaggi in prima linea. Ogni volta che chi lo indossa subisce un colpo in mischia, l’attaccante subisce automaticamente 2d8 danni da fuoco. L’ho usato con grande effetto su tutte le classi da mischia, ma ho trovato questa armatura la migliore sul mio Barbaro poiché vengono colpiti molto e possono sopportarlo. Puoi trovarlo in una cassa pesante a Wyrm’s Rock.
5. Armatura luminosa
Questa armatura media è una centrale elettrica combinata con altri oggetti magici della Sfera Radiante. Lo vogliamo per i nostri incantatori che infliggono danni radiosi come i Chierici o i Druidi con Moonbeam. Ogni volta che infliggi danni radiosi, il nemico colpito e tutti i nemici adiacenti subiscono il debuff della sfera radiosa. Radiant Orb riduce i tiri per colpire nemici di -1 pari alla quantità di accumuli di RO che hanno.
Possiamo accumulare valori irrisori solo con l’Armatura Luminosa, ma consiglio vivamente di ottenere l’Anello Coruscation e i Guanti Luminosi, che applicano anche l’effetto in modo simile. Ho usato questa combo di tre oggetti sul mio Shadowheart con Spirit Guardians, ed era un carro armato immortale che debuffava orde di nemici ad ogni turno.
La maggior parte di questi li ho trovati durante l’Atto 2 nel campo di battaglia in rovina, ma l’armatura luminosa si trova in uno scrigno opulento nell’avamposto selunite quando entri nel Sottosuolo.
4. Corazza rullante affilata
Noterai una tendenza con le seguenti quattro voci. Si concentrano sul raggiungimento della CA più alta possibile per gli utenti di armature medie. Questo perché, come la Corazza Snare Affilata, possono tutti ignorare il limite di armatura medio per il potenziamento CA di Destrezza. Invece di un massimo di +2, puoi aggiungere l’intero modificatore di Destrezza alla CA con le seguenti quattro opzioni – e non c’è nessuno svantaggio di Furtività.
Chi lo indossa inoltre impone uno Svantaggio ai tiri salvezza dei nemici quando resiste agli attacchi e agli incantesimi che infliggono la condizione Trattenuto, come gli incantesimi Colpo Intrappolante o Intralciare.
3. Scalemail capolavoro indesiderato
Come la Corazza Rullante Affilata, con questa puoi aggiungere il tuo modificatore completo di Destrezza alla CA. Ciò diventa pazzesco se si considera il valore base di 16 AC. Ho raggiunto facilmente CA 20+ sul mio Ranger , ma puoi farlo anche su Ladri e altre classi agili se ottieni competenza nell’armatura media attraverso un talento o un tratto razziale. Consiglio vivamente di acquistare questa armatura per qualsiasi classe basata sulla Destrezza da Dammon alla Forgia dei Nove nella Città Bassa di Baldur’s Gate nell’Atto 3.
2. Posta in scala Yuan-Ti
La cotta in scala Yuan-Ti è simile alla voce precedente, ma è più alta in questo elenco delle migliori armature medie in BG3 perché puoi ottenerla già al Last Light Inn da Talli e indossarla fino alla fine del gioco. Ottieni un modificatore completo di Destrezza alla CA e un bonus di +1 ai tiri di Iniziativa. Ho adorato questa armatura sul mio Astarion Rogue a distanza , che ha acquisito alcuni livelli in Ranger per la sottoclasse Gloom Stalker e la competenza nell’armatura media.
1. Armatura dell’agilità
Senza dubbio, l’Armatura dell’Agilità è la migliore armatura media di Baldur’s Gate 3. Perché? A causa dell’enorme quantità di AC che fornisce. Soprattutto, non ci sono penalità per l’uso, che di solito si ottengono con un’armatura pesante. L’ho fatto indossare a un Ranger e hanno raggiunto CA 24 senza scudo.
Ottieni 17 AC come base con l’Armatura dell’Agilità. Ora aggiungi un modificatore di destrezza completo di +5, un mantello di protezione e stivali evasivi. E bam! Ottieni un Tank Ranger. Il mio aveva più AC del mio Paladin. Acquistalo da Gloomy Fentonson all’Armeria di Stormshore nell’Atto 3.
Questo conclude la mia lista dei 10 migliori set di armature medie in Baldur’s Gate 3.
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